Lara Croft:The Angel Of Darkness (navod)
1.)PARISIAN BACK STREETS
Ocitli jste se v místnosti, odkud na první pohled není úniku, ale to je
skutečně jenom zdání, pro LARU, s kterou se tedy ve hře ztotožníte,
není přece žádný problém neřešitelný, tudíž se samozřejmě dostanete i
odtud. Tentokrát však vlastně začínáte v jakémsi tutoriálu, který však
nejde vynechat a musíte ho celý projít, abyste pak mohli úspěšně
pokračovat ve hře dále. Brzy zjistíte, že všechny dvere,
vedoucí ven na svobodu, jsou pozamykané, takže tedy vezměte rozum do
hrsti a jde se na to. Nejdříve seberte čokoládu u dveří, dorážejícího
psa na řetězu si raději nevšímejte a nepřibližujte se k němu, ať vás
nezraní, nebo dokonce nezadáví. Můžete ho také jediným chvatem
sprovodit ze světa. Přistupte k zelené bedně, vylezte si na ni, z ní se
vytáhněte na železnou plošinku, z které si přeskočte na druhou stranu.
Jděte dopředu a po žebříku vlevo si vylezte výš, pokračujte doleva po
železné lávce a vpravo prolezte oknem
do místnosti. Uvnitř pak prohledejte obě šedé skříňky, naleznete tak
čokoládu a nějaké ty peníze. Ze země seberte první zlato, pak vylezte
oknem zpět a po dalším žebři se dostanete o patro výš. Vlevo najdete
další zlato, potom si přeskočte na druhou stranu. Nalevo za zábradlím
je další čokoláda, přelezte si tedy pro ni, pak se vraťte a jděte po
stříšce až na konec, kde si přeskočte doprava. Přepněte se na chůzi a
po okapové rouře vyšplhejte nahoru. Potom přeručkujte po římse úplně
doprava, až spatříte dva havrany, tam se vytáhněte nahoru. Na terase
seberte na barelu za domečkem vpravo nějaké ty užitečnosti, pak
pokračujte k druhému barelu, který odsuňte a stoupněte si na uvolněné
místo a otočte se. Seskočte na plošinu pod vámi, seberte hák, zavěste
se na římsu a přeručkujte si doleva, kde seskočte dolů na balkón.
Branka vpravo je zamčená, jděte tedy doleva, kde najdete vlevo klíč,
seberte ho. Vraťte se nazpět k brance, nyní již půjde otevřít a slezte
po žebříku dolů. V animaci spatříte, že vás už honí policie, naštěstí
se vám ale podaří vběhnout do domu a zabezpečit vchodové dveře těžkou
závorou.
2.) DERELICT APARTMENT BLOCK
Nalézáte se v chodbě domu a jediná možná cesta vede po schodech nahoru.
Jakmile se ale dostanete do prvního patra, policii se podaří vchodové
dveře vylomit a nahází do chodby plynové granáty, takže budete muset
hodit kostrou, abyste se nezadusili. Přeskočte přes díru ve schodech,
pokračujte dál nahoru, před vámi se zřítí podlaha, takže si přeskočte
od dveří výtahu na druhou stranu. Pokračujte výš, vlevo seberte ze země
krabičku. Od dalších schodů odtáhněte skrin ,
nahoře vlevo seberte lékárničku, pak vyrazte dveře a prohledejte obě
skříně, všechno z nich poberte. Postupujte po schodech stále výš až
narazíte na bednu. Přitáhněte si ji k sobě, potom si na ni vylezte a
vyskočte si na ni. Přeskočte k zábradlí, vytáhněte se nahoru do chodby.
Projděte pravými dveřmi, ze země seberte klíč, ze zdi sbalte druhý.
Železnými dveřmi projděte do dalšího dílu.
3.) INDUSTRIAL ROOF TOPS
Nyní jste se ocitli na
terase, jděte dopředu k barelu, vyskočte si na něj a po žebříku vylezte
nahoru. Zachytněte se tyče a po ní ručkujte na druhou stranu, před
koncem se musíte zachytit i nohama, seskočte na terasu. Za bednami
posbírejte několik maličkostí, musíte si však pospíšit, neboť vás
ostřeluje policejní vrtulník. Po žebříku na střeše slezte dolů, kde
seskočte na malou plošinu. Vyrazte dveře, seberte zlato, projděte
dalšími dveřmi do místnosti, kde seberte z bedny čokoládu a na zemi
zásobník. Přes další dveře po železné lávce pokračujte dál, projděte
následujícími dveřmi, sejděte po schodech a seskákejte si až dolů na
zem. Před pootevřenou ruletou seberte lékárničku a podlezte pod ni na druhou stranu. Vlevo v úzké
uličce najdete další lékárničku, přelezte plot a jděte dál.
V kontejneru je něco ukryto, seberte to a vraťte se zpět k plotu, který
znovu přelezte. Přisuňte si bednu k vratům, vylezte na ni, vyskočte si
a zachytněte se žebříku, vylezte po něm a po dalších dvou žebřících
nahoru, kde seberte krabičku nábojů. Sklouzněte se po střeše dolů, ve
výklenku použijte žebřík. Nahoře za domečkem najdete zlato, pak se
přibližte k mezeře v oplocení a v animaci se přenesete do další části.
4.) MARGOT CARVIER´S APARTMEN
V animaci si pěkně pohovoříte s madame MARGOT, proberte s ní všechny
otázky a odpovědi, nakonec od ní obdržíte notebook a dozvíte se, že
během několika málo minut sem vpadne policie. Jakmile se ocitnete
v reálu, rychle tedy prohledejte celý byt, v zásuvce sekretáře najdete
krabičku, u lampy prsten a v kuchyni láhev. To už v krátké animaci
spatříte, že k domu přijíždí policejní auto. Honem tedy, než vstoupí do
pokoje a zatkne vás, což by byl váš konec, projděte hnědými dveřmi do
chodby, v animaci vyskočíte z chodby oknem na ulici a kolem policejního
auta přejdete do další kapitoly.
5.) PARISIAN GHETTO
Po skončení animace se probudíte druhý den ráno v odstaveném vozu
Metra. Vystupte si ven a jděte si k ohýnku promluvit s dvěma
bezdomovci, dozvíte se mnoho užitečného. Vraťte se k vagónu, vyskočte
si u jeho vchodu na střechu, pak vpravo podlezte otvorem v drátěném
pletivu, otočte se a po drátěném pletivu si vylezte nahoru na rampu.
Z rampy si přeskočte k údržbáři a promluvte si s ním, projděte dveřmi
na ulici, kde si promluvte s JANICE. Po skončení rozhovoru seberte pod
podloubím vpravo peníze a vstupte do kanálu, vedoucího do podzemí,
ocitnete se tak v oblasti BOUCHAD´S HIDEOUT. Prozkoumejte důkladně
všechny štoly, najdete tak spousty potřebných a velice užitečných věcí,
dokonce i nějaké ty peníze. Poté vylezte znovu zpět na světlo boží a
zamiřte podle směrových ukazatelů do CAFE METRO. Vyjděte tedy na
náměstí, kde si vpravo prohlédněte mapu, zjistíte tak všechny další
lokace, kudy budete muset projít. Jděte do PARC DU LUNE, promluvte si
s mužem, nebude se s vámi však chtít bavit, neboť má prý spousty prace .
Pokračujte dál do HERBALIST, uvnitř si promluvte s čínským lékárníkem,
moc se toho od něj ale nedozvíte. Vyjděte zpět na ulici, pokračujte
dopředu, dojdete až k motocyklu, v animaci však na něm odjede nějaký
podezřelý chlápek, je to ten muž od stolu v CAFE METRO, tedy KURT. Nu,
co naděláte, jděte proto o kousek vpřed, zabočte do uličky RUE DE CLEF
a na konci vpravo vstupte do dveří. Ocitli jste se v prostředí, kde
budete muset využít všechny schopnosti a dovednosti LARY, hlavně
skákání, přeskakování a samozřejmě i ručkování. V chodbě nejdříve
vypněte světlo kanceláře policisty, jakmile vyjde ven se podívat, co se
vlastně děje, proklouzněte bočním vchodem do místnosti, kde seberte ze
stolu pistoli. Počkejte, až se bude vracet zpět a získanou pistolí ho
pošlete k čertu. Důkladně prohledejte celou kancelář, neopomeňte sebrat
hlavně klíče, prohledejte i bedny a ostatní místnosti, poté pokračujte
po schodech nahoru a projděte dveřmi. Nyní se nacházíte v diskotékovém
sále, zastřelte tedy nejdříve oba policisty a druhými dveřmi projděte
do sklepa. I zde posbírejte všechny předměty, na zdi přehoďte spínač a
vraťte se do sálu. Prohlédněte si vše za barovým pultem, co můžete
seberte, přehoďte páku, přijedou vám výtahem nějaké náboje. Pod pódiem
naleznete také náboje, vraťte se a vystoupejte na pódium. Zde seberte
gramofonovou desku a na zdi přehoďte páku, spustili jste tak hudbu a do
pohybu se dal nosič a reflektory. Z dveří naproti vyjdou po jednom dva
policisté, zastřelte je tak šikovně, ať ten druhý nestačí za sebou
zamknout dveře. Prohledejte místnost, z které jste vyšli, ze stolku
seberte vše a opět hlavně nezapomeňte na klíče. Vyjděte po schodech o
patro výš, zastřelte další policisty a přejděte si na druhou stranu
rampy k bedně. Posuňte ji k zábradlí a vyskočte si z ní na příčný
nosník. Konstrukce před vámi se zřítí, rozběhněte se tedy a přeskočte
na druhou stranu rampy. Jděte doprava a přes mezeru v zábradlí si
skočte na pohybující se nosič. Zde si skutečně zaručkujete, musíte se
totiž dostat ke kolmému nosníku a po jeho příčkách vyšplhat nahoru na
vršek nosiče. Tady opět pomocí ručkování se přeneste úhlopříčně dopředu
k pravé rampě, vylezte po žebříku nahoru a dojděte až na samý konec.
Otevřete přihrádku na nosníku, zřejmě ale v ní nic nenaleznete. Tak se
vraťte zpět na vršek konstrukce a bočním skokem se přesuňte přes plot
na malou rampičku, odtud vejděte dveřmi do malé strojovny. Nejdříve
přehoďte páku na zdi, před sebou nyní vidíte dvě soupravy pák, těmi
vlevo otáčíte konstrukcí se zavěšenými světly, druhými vpravo posouváte
na jejím rameni jednotlivé přihrádky. Nastavte tedy levými pákami
přihrádky tak, aby byla na řadě ta nejsvětlejší, pravou pákou si ji
posuňte dopředu. Vyjděte ze strojovny a pokračujte po rampě, kopněte do
její zdvižené části a jděte k žebříku, po něm vylezte znovu nahoru a
z přihrádky na konci vyjměte malou krabičku s cetkami. Vraťte se zpět
do strojovny, zastřelte policistu, který se tu bůhví jak objevil,
posbírejte vše, co můžete a nyní už můžete projít dveřmi ven.
6.)CAFE METRO
Takže jste znovu ve známé části, nyní slezte po žebříku dolů, zavěste
se a spusťte se ještě níže, sejděte po schodech dolů a seskočte si do
uličky, jste opět v RUE DE CLEF. Zabočte tedy doleva k JANICE, kousek
za ní je před bariérou napravo malý vchod, vejděte tedy dovnitř. Ocitli
jste se v RENNE´S PAWNSHOP, což je vlastně jakási zastavárna, zde si
můžete zastavit věci z inventáře, rozhodnutí nechávám na vás. Potom
jděte ven, u JANICE zabočte doleva a vyjděte po schodech nahoru.
Prohledejte park, pokračujte podle směrovky do CAFE METRO, kde si
promluvte s barmanem. Dostanete číselný kód, pokud si prohlédnete
inventář, zjistíte, že se jedná o číslo 15328. Vyjděte tedy ven,
zabočte doleva a pokračujte kolem parku rovně, v uličce před vámi
dojdete k domu číslu 17, je po levé straně. Zde použijte číselný kód a
vstupte dovnitř. Vyjděte po schodech nahoru a projděte do dveřmi.
7.) ST. AICARD´S GRAVEYARD
Prohledejte šuplíky, promluvte si s FRANCIE, budete varováni před další
obtížnou a nebezpečně krkolomnou cestou. Poté projděte prosklenými
dveřmi na malý balkónek, přeskočte si doprava na další, přistupte
k okapové rouře a vyšplhejte po ní nahoru. Rychle přeběhněte po římse,
neboť ta se pod vámi propadá, na jejím konci, který už je pevný se
zavěste na římsu, přeručkujte k červené rouře a znovu pomocí ručkování
se přenesete na druhou stranu. Seskočte na balkón a z něj na hrobku,
skočte si dolů. Postřílejte psy, na konci hřbitova za jednou z hrobek
naleznete zdraví. Nyní si vyskočte na hrobku s červenými dveřmi,
přeskočte si doprava směrem k oknům na další a odtud šikmo vpravo přes
plot s hroty na malý dvorek, zde pozor na psa. Vykopněte malá dvířka,
seberte se země munici, vraťte se a po levém okapu a červené
horizontální rouře se vraťte zpět na vršek hrobky, kde jste před chvílí
začínali. Přeskákejte po dalších menších hrobkách dopředu a z poslední
si šikmým skokem přeskočte do ohrady se sochou anděla. Vykopněte dveře,
najdete náboje, potom přistupte zezadu k soše a svalte ji, seskočte
dolů do vzniklého otvoru.
8.)BOUCHARDS´ HIDEOUT
Nacházíte se nyní v podzemí, jděte tedy vpřed, podlaha pod vámi se ale
propadne. Spadnete do díry, pokračujte vpřed ke stěně a vylezte po ní
nahoru. Otočte se doprava a vyskočte na rouru, po které přeručkujte
doleva a seskočte na zem. Pak hupněte do vody, plavte dopředu a na
konci se vynořte a vpravo vyšplhejte po zdi, nahoře se zachytněte roury
a přešplhejte po ní doleva, kde opět seskočte na zem. Pokračujte dál
chodbou, zastřelte krysu a na pravé straně vykopněte mříž. V místnosti
seberte zásobník, projděte dvěma dveřmi, ale zjistíte, že přes zával se
nedostanete. Vraťte se tedy k vykopnuté mříži, jděte doprava k závalu,
který odstraňte. Jděte zpět přes vykopnutou mříž k prvnímu závalu, nyní
již projdete dál. Dostanete se tak k další vodě, přeplavte na druhou
stranu, vylezte z vody a pokračujte dírou ve zdi dopředu. Z místnosti
se dvěma kryptami pokračujte vchodem vlevo. Vlevo od ležícího muže
seberte lékárničku, vstupte naproti do temné komory s dvěma kryptami,
zde najdete munici. Vraťte se a běžte do dveří se zamřížovaným okénkem,
nyní vás čeká rozhovor s mužem jménem BOUCHARD. Po skončení rozhovoru
přistupte k páce a zatáhněte za ni. Teď jste si otevřeli další dveře,
vyjděte tedy ven, pokračujte rovně a na konci zahněte doleva.
V místnosti seberte ze země munici, přistupte k bedně. Dotlačte ji co
nejblíže k otevřeným dveřím, vlezte na ni a vytáhněte se nahoru. Zde
zatáhněte za páku a vraťte se do místnosti k BOUCHARDOVI, vlevo se vám
otevřely dveře pro další postup. Vejděte a po následující animaci se
ocitnete v kostele ST. ARCAID´S CHURCH. V žádném případě nemluvte
s trenérem boxerů, nyní by se s vámi chtěl vsadit na vítězství jednoho
z boxerů a přišli byste o vaše peníze. Vystupte po dřevěných schůdcích
k soše, kamenný blok posuňte úplně doleva ke zdi a přes něj se
vytáhněte na římsu. Přeručkujte doleva, asi uprostřed je pod vámi na
hlavici sloupu lékárnička, seskočte si pro ni a přeručkujte až nad
poslední sloup vlevo, na který seskočte. Šikmým skokem doleva přeskočte
k varhanám, na zemi u nich seberte prsten, vytáhněte se na varhany,
doplníte si tak sílu. Vraťte se zpět ke kamennému bloku a nyní ho
přesuňte na druhou stranu ke zdi. Opět se vytáhněte nahoru, stejným
způsobem ručkujte doprava, pod vámi na hlavách sloupů posbírejte
zásobníky s náboji. Nyní se vraťte stejnou cestou zpět na kamenný blok,
odtud se vydejte k trenérovi, nyní si můžete vsadit na vítězství
jednoho z boxerů, vyhrajete zlaté hodinky. Pokračujte do přední části
kostela a před zákristií vyjděte dveřmi na ulici. Zde se dejte doleva a
kolem nákladního auta a JANINE projděte známou cestou k zátarasu, před
ním vstupte dveřmi do zastavárny.
9.)RENNES´ PAWNSHOP
Když vstoupíte do zastavárny, projde kolem vás v animaci vysoký
obrýlený muž GUNDERSON, jakmile potom vstoupíte dovnitř, ihned
zjistíte, že zde došlo k radikálním změnám, zastavárna byla vykradena.
Vejděte tedy do zadní tajné části zastavárny, na zemi leží mrtvý
majitel RENNE v kruhové kaluži krve s písmeny O a V. Seberte vedle něj
ležící peněženku, v inventáři si ji prohlédněte a najdete v ní na
papírku napsaný číselný kód 14529, ten použijte vzadu v místnosti na
modré železné dveře. Ty se otevřou, vstupte dovnitř a posbírejte zde
vše, co tady naleznete. Jakmile tak učiníte, dostanou události rychlý
spád. Zapojí se bezpečnostní zařízení a zároveň se začne odpočítávat
časovaná nálož, která zde vše zničí. Nyní tedy musíte být rychlí a
obratní, neztrácejte tudíž ani vteřinku. Žlutým tlačítkem si otevřete
dveře, vyběhněte ven a hned zatočte doprava k poklopu, zvedněte ho,
seskočte si dolů, utíkejte chodbou dopředu, na konci vskočte do
kanalizace a utíkejte dopředu. Pokud se vám podaří utéci před ohněm,
který vás jako následek výbuchu dohání, v animaci vás budete vymrštěni
do další části. V pokračující animaci ještě spatříte spikleneckou
seanci, je tam i ten GUNDERSON, kterého jste potkali v zastavárně a tím
jste tuto část úspěšně zakončili.
10.)LOUVRE STORM DRAINS
Nalézáte se nyní v chodbě, jděte tedy dopředu, vlevo seberte ze země
čokoládu. Všimněte si, že jste poněkud změnili své oblečení, skočte do
vody, pokračujte kanálem, odbočte doleva, skočte do vody a plavte
k žebříku, po kterém si vylezte nahoru. Zastřelte, nebo ukopejte krysu,
pokračujte chodbou, pokračujte dále opatrně kolem unikající horké páry,
projděte otevřenými dveřmi
a pokračujte doprava. Na konci vlevo vyšplhejte po okapu nahoru,
přelezte doleva na síťovou obvodovou rampu. Na jejím konci vpravo
přehoďte páku, v animaci spatříte, že jste zastavili větrák. Vraťte se
po rouře zpět, pokračujte vlevo do chodby, na konci odbočte doleva,
pokračujte dál chodbou s unikající párou. Přijdete tak do místnosti
s žebříkem, po kterém sestupte dolů. Seskočte do vody a jděte na horní
podlahu, vejděte doleva a po žebříku si vylezte k větráku. Otočte
dvakrát vrtulí, skrčte se a mezerou mezi jejími listy se plazte na
druhou stranu. Seberte zdraví, na konci otočte ventilem, na panelu se
rozsvítilo první zelené světélko, vraťte se zpět k panelu. Pokračujte
chodbou vlevo od něj, po žebříku se tak dostanete k dalšímu ventilu,
s kterým také otočte. Teď se na hlavním panelu rozsvítilo druhé zelené
světlo. Vylezte znovu po okapové rouře, přejděte přes příčný nosník a
otočte třetím ventilem, na panelu vám už svítí zeleně tři kontrolky.
Pokračujte doprava, vylezte po žebříku, jděte po rampě doleva a po
druhém žebři dál nahoru. Dejte se doprava k horizontální rouře,
vyšplhejte po ní k dalšímu ventilu, otočte s ním a už svítí čtyři
zelená světla na panelu. Zavěste se znovu na rouru, přešplhejte jen do
půlky, seskočte na nosník a jděte doprava do chodby. Tam seberte munici
a vraťte se zpět do výchozího podlaží k panelu. Skočte do vody, plavte
dolů, zahněte doleva, pak doprava a vyplavte nahoru. Vylezte si po
zeleném pletivu na rampu, uprostřed si vyskočte na horizontální rouru,
z ní asi vprostřed seskočte na nosník a na konci otočte ventilem. Teď
by vám na panelu mělo svítit zeleně již pět kontrolních světélek.
Vraťte se znovu doprostřed, zavěste se na rouru a seskočte na rampu, po
dalším zeleném pletivu se vydrápejte ještě výš. Zde si přeskočte na
druhou rampu a otočte posledním ventilem, teď už září na panelu všechny
kontrolky zeleně. Vraťte se, přeskočte do roury vlevo, podlezte mříže,
na konci vlevo se sklouzněte dolů. Ocitli jste se na podlaží u
základního panelu. Jděte k němu a po okapu se vyšplhejte do druhého
podlaží a přeskočte si do veliké roury vpravo. Z ní vylezte ještě o
kousek výš do druhé, otevřete dveře a projděte až na konec roury.
Seskočte dolů na rampu, pokračujte doprava a na velikém kotli s olejem
aktivujte bombu. Nečekejte na výbuch, ale skočte do bazénu s vodou za
vámi a druhou rourou vpravo vplavte dovnitř, na jejím konci odbočte
vlevo, dostanete se z vody na suché místo v rouře. Pokračujte dál, až
dojdete k místu, odkud je vidět požár, který jste způsobili výbuchem
kotle. Seskočte dolů, jděte doprava k žebříku, vylezte nahoru a po
druhém vlevo dolů. Přeskákejte přes troje plameny, na konci vstupte do
tmavomodré místnosti. V ní pokračujte doleva a zamiřte ke dveřím, tak
opustíte tuto dosti obtížnou etapu.
11.)LOUVRE GALLERIES
Teď se nalézáte na schodech, vyjděte tedy po nich nahoru, cestou
zastřelte hlídače, nahoře druhého. Pokračujte chodbou vpřed, vstupte
dveřmi do první místnosti s lasery. Vyskočte si na bednu a skokem
doleva na římsu, kde seberte lékárničku. Odtud si přeskočte přes první
paprsky na bednu naproti. Vylezte na prostřední bednu a jakmile sada
laserů klesne dolů, přeskočte přes ně na další bednu. Jděte na její
přední okraj, zapnou se další paprsky. Počkejte, až na chvíli zmizí a
přeskočte na další bednu. Zavěste se na její pravou stranu a
přeručkujte dál dopředu. Nyní se vytáhněte na krabici vpravo a
proskočte mezerou mezi paprsky. Dveřmi projděte do druhé místnosti s
lasery. Plazte se doprava pod zkříženými paprsky, pokračujte dál kolem
pravé zdi, zastřelte hlídače a seberte mu kódovou kartu ,
na konci vpravo je lékárnička. Vraťte se ke dveřím, u kterých jste
picli hlídače a vejděte do další místnosti, pozor, ať vás nezachytí
kamera. Zde odpráskněte dalšího hlídače, pokračujte dopředu doleva
k malé bedně a posuňte ji kousek vpravo. Posuňte vysokou bednu
uprostřed sálu co nejblíže k obrazu MONY LIZY a vraťte se na místo
k malé bedně. Na spínač použijte kód a teď jde o čas, musíte být velice
rychlí, neboť paprsky, které jste tak vypnuli, se po chvíli objeví
znovu. Utíkejte k vysoké bedně, kterou jste přistavili k obrazu,
vyskočte si na ni a přeskočte k obrazu na římsu nad ním, musíte se ale
zachytnout a vlezte do otvoru, plazte se, až se dostanete k žebříku,
vylezte si po něm nahoru. Tam vykopněte mříž a zastřelte hlídače,
přeskákejte si přes větrací roury až k římse, ručkujte po ní doprava, u
horizontálního lana se vytáhněte, zachytněte se na něm a přeručkujte po
něm na druhou stranu. Chytněte se římsy pod vámi, ručkujte kousek vlevo
a po okapové rouře sešplhejte dolů k římse, nad níž je otevřeno okno .
Vlezte dovnitř, zastřelte stráž a mrtvole seberte klíč. Vraťte se zpět
k oknu, vyšplhejte na okap, pak ručkováním po římse doprava a mezerou
v zábradlí šikmým skokem vpravo přeskočte na rampu. Jděte dopředu, tak
dojdete k žebříku, po kterém slezte dolů. Na konci vlevo jsou modré
dveře, vejděte dovnitř, najdete tam páčidlo. Vraťte se a jděte doleva
k drátěné brance, kterou projděte. Vytáhněte se na strechu
před vámi, obejděte ji zprava a na druhé straně si seskočte dolů. Po
obou stranách za modrými dveřmi naleznete zdraví. Vraťte se zpět přes
střechu k žebříku a vylezte po něm nazpět nahoru. Naproti němu vypáčte
u drátěné branky zámek, projděte jí a uvnitř si vyskočte,
vlezte do otvoru, plazte se jím a na konci slezte po žebříku dolů.
Pokračujte po chodbě, na jejím konci si seskočte dolů do skladu.
Projděte dveřmi, na konci chodby zastřelte hlídače. Jděte na konec
chodby a vstupte do druhých dveří na pravé straně. Vzadu v místnosti
zastřelte další stráž a zapněte po sobě obě bezpečnostní kamery. Z té
levé, pokud si náhled přiblížíte pravým tlačítkem myši, přečtete
číselný kód 14639. Vyjděte ven, zatočte doprava a u dveří toto číslo
použijte, vstupte dovnitř. Ze stolku seberte další kódovou kartu,
prohlédněte si pořádně celou kancelář, získáte další podrobné
informace. Vyjděte ven, vracejte se po chodbě zpět a vstupte do
posledních dveří vlevo. Z místnosti projděte skleněnými dveřmi do další
místnosti, ve skříňce vpravo jsou tři respirátory. Krčte se, při tom
mačkejte akční tlačítko a tak byste je postupně měli získat všechny.
Vyjděte zpět na chodbu, dejte se ke dveřím doleva, zde použijte kartu a
sejděte po schodech dolů. Vpravo v místnosti zastřelte strážného,
v samotné místnosti nic není, pokračujte tedy po schodech až dolů.
Jděte doleva a po dalších schodech doprava. Otevřete vlevo veliká modrá
železná vrata a přejdete tak do další části.
12.)THE ARCHAELOGICAL DIG
Ocitli jste se v ohrazeném prostoru vykopávek, jděte dopředu ke
kancelářským buňkám. Vejděte hned do první, kde zastřelte hlídače a
pomocí spínače si rozsviťte v místnosti, kam se po chvíli dostanete.
Vyjděte ven, dejte se doprava, zastřelte další stráž a pokračujte
doprava k železným modrým dveřím, kterými projděte do místnosti, kde
jste si před chvílí rozsvítili. Stiskněte tlačítko rentgenu a spatříte
tak symboly, které budete muset použít na otevření kódového zámku.
Vraťte se zpět a vstupte do poslední kanceláře, z tiskárny seberte
vytištěný symbol. Vyjděte ven a vlevo zastřelte dalšího strážného.
Pokračujte k první buňce, zatočte doprava a o kousek dál vpravo slezte
dolů po žebříku, pokračujte doleva a před dalším žebříkem si skokem
vlevo skočte na kamenný blok a z něj se vytáhněte na dřevěnou podestu.
Vytáhněte se na lávku, po ní pokračujte doprava, zatočte vlevo a
stiskněte spínač, snížili jste si tak jednu z plošinek. Nyní si
přeskákejte na dřevěný most pod vámi a jděte ke čtyřem pákám. O něco
níže po schůdcích dolů je kódový zámek. Na něm nastavte obrazec tak,
aby vlevo od středu byl jako první symbol škorpióna, jděte k pákám a
první zprava ho uzamkněte. Na zámku vlevo od škorpióna nastavte symbol
kruhového terče a uzamkněte ho druhou pákou zprava. Vedle terče
nastavte figuru s tykadly, také ji uzamkněte a jako poslední symbol
nastavte zalomený klíč, tak se vám zámek otevře a uvolní se vám cesta
dále. Přeskočte si na kamenný blok vlevo, vytáhněte se na dřevěnou
podestu, jděte doprava a zabočte doleva ke známému spínači. Pokračujte
vpřed, tam se vám otevřela díra v podlaze, kterou si proskočte do další
části.
13.)TOMB OF ANCIENTS
Propadli jste se do štoly,
pokračujte tedy dopředu, přeskočte si na příčný trám a z něj seskočte
dolů. Jděte na kraj propasti, spatříte hezkou animaci. Po jejím
skončení se zavěste na hranu propasti a po zdi sešplhejte dolů, kde si
hupněte na modrozelenou plošinku. Otočte se doprava, zachytněte se při
skoku šibenice a z ní proskočte do štoly. Na konci se zavěšujte na
okraje a tak seskáčete až dolů. Přeneste se přes rozbitý most, vpředu
za ním najdete obvazy a nějaké to zdraví. Nyní se vraťte zpět na okraj
rozbitého mostu, pozor na klovající ptáky, stoupněte si do pravého
předního rožku a přeskočte k výstupku na římse, zachytněte se na něm a
vytáhněte se nahoru. Tady se otočte doleva a přeskočte si k chrliči,
zavěste se na římsu, přeručkujte doleva a skočte dolů. Popojděte kousek
dopředu, znovu se zavěste a spusťte se níž. Otočte se doleva, skočte a
zavěste se na další šibenici, na jejím konci zatáhněte za páku. Ze zdi
se vysunou výstupky, po nich si přeskákejte až úplně dolů. Dole vás
bude ohrožovat kostlivý rytíř, můžete ho sice skolit, ale on po chvíli
znovu ožije, takže se mu raději vyhýbejte. Skrčte se a vlezte do
čtvercového otvoru, kde opět přehoďte páku. Vylezte ven a po nových, ze
zdi vystouplých plošinkách přeskákejte nahoru ke čtvercovému vchodu,
vytáhněte se nahoru a přehoďte páku, dole jste odklopili mříž od
vstupu. Stejnou cestou a stejným způsobem se vracejte zpět dolů a
vstupte do otvoru s odkrytou mříží na zemi. Pokračujte štolou,
vykopněte dveře, uvnitř naleznete brokovnici a dvě krabičky nábojů.
Vyjděte ven a pokračujte dál chodbou doprava. Vykopněte další dveře,
zastavte se na lesklé podlaze. Vpravo zatáhněte za mohutnou páku a nyní
máte limit 12-ti sekund na to (zvládla jsem to za 8 sekund, takže to
jde), abyste přes ostré hroty přeskákali na druhou stranu do otevřeného
vchodu, který se po uplynutí časového limitu zavře. Pokračujte chodbou
doleva, budete upozorněni na to, abyste si přečetli deník, dveřmi
opustťte tuto část.
14.)THE HALL OF SEASON
Projděte dalšími dveřmi a
vstoupíte do kruhové haly. V jedné z otevřených malých místností, spíš
komůrce, visí na zdi na každé straně dva obrazy a dole je kulaté volné
místečko. Vaším úkolem tedy nyní bude najít ve čtyřech různých
komnatách po jednom krystalu a zasadit je na správná místa. O
kostlivcích jsem již pojednala v předcházející části, takže se nebudu
znovu opakovat. Uprostřed této centrální haly je na podlaze kruh,
rozdělený na čtyři části, na každé z nich je jedno znamení. Pokud na
jedno z nich šlápnete, otevřou se troje dveře se stejným znamením,
musíte tudíž jedněmi z nich vstoupit, zatáhnout za páku a dostat se do
příslušné komnaty. Jestliže však vstoupíte těmi nesprávnými, pak se
propadnete dolů a budete se muset přes různé překážky, pastičky a
nástrahy dostat do jakési kobky a pomocí kladkostroje se vytáhnout zpět
do centrální haly. Nakonec v této části stejně skončíte, vaše další
cesta povede totiž tudy, ale zatím není žádoucí, abyste tam zbytečně
padali a zdržovali se tak. Stoupněte si tedy ve středovém kruhu na
znamení Hada, otevřely se teď troje dveře se stejným znamením, vejděte
do těch pravých, zatáhněte za páku, vlevo se zvedly mříže. Projděte
tedy tudy, hned zabočte doprava a pokračujte branou.
15.) THE BREATH OF HADES
Sejděte dolů na stupínek,
popojděte kousek doprava a vpravo zatlačte na narušenou zeď, vejděte do
vzniklého otvoru. Posbírejte náboje a zatáhněte za páku. Z ohnivé
propasti vyjedou dlouhé kymácející se kůly a vzadu před vámi se zvedla
mříž, za kterou je první z hledaných krystalů, který je modrý. Po
těchto kůlech si tudíž nyní musíte obratně přeskákat pro krystal na
druhou stranu a sebrat ho, potom se stejnou cestou vrátit zpět, projít
dveřmi a ve zmíněné místnůstce z obrazy ho zasadit do volného místa u
prvního obrazu vlevo. V animaci spatříte, jak se uvolnila jedna ze čtyř
závor na dveřích dole v prostorách, kam ještě není žádoucí se dostat.
Jděte znovu doprostřed k dělenému kruhu a stoupněte si na symbol Vody.
16.) NEPTUNE´S HALL
Z otevřených dveří vejděte nyní levými, zatáhněte za páku, pod
zvednutými mřížemi zatočte doleva a projděte dveřmi. Nyní se nacházíte
v místnosti, obejděte ji zprava, seberte náboje a zbavte se, alespoň na
chvíli ohnivého strážce, který vám brání v další cestě, v koutku za ním
jsou další náboje. Projděte uvolněným vchodem a na konci seskočte do
vody. Proplavte kolem mříží otvorem do zatopené místnosti, kde ve
výklenku přehoďte páku, zatopili jste si tak další místnost. Stejným
otvorem, kterým jste se sem dostali, vyplavte nahoru, vytáhněte se do
chodby, znovu umrtvěte stráž a skočte si před vámi do vody. Nalézáte se
v místnosti, kterou jste před chvílí zaplavili, najděte zde modrý
čtvercový vchod a v komůrce přehoďte páku, hladina vody opět stoupne.
Vyplavte na hladinu a vytáhněte se na římsu u duhově zbarveného vchodu
a tam znovu skočte do vody. Plavte pod vodou doleva, seberte lékárničku
a otvorem proplavte ještě níže. Zde je další lékárnička, vpravo je
místo, kde se můžete nadýchat vzduchu, plavte dál, proplouvejte
mezerami v mřížích, dávejte si pozor na ostré zraňující hroty, tak se
dostanete ke křižovatce chodeb. Napravo si můžete opět doplnit vzduch
v plících, pak pokračujte doleva a hned dolů pro další krystal. Jakmile
ho seberete, plavte ještě níže a přehoďte páku, nad vámi se otevřela
mříž a v animaci spatříte, že se vám otevřela úniková cesta zpět.
Proplavte tedy mezi otevřenými mřížemi nahoru, plavte ke vchodu, který
jste si před chvílí otevřeli, tak se dostanete na povrch, kde jste
začínali. Vytáhněte se do chodby, poraďte si znovu se strážcem a
projděte zpět do centrální haly. Získaný krystal zasaďte do druhého
obrazu zleva, v animaci spatříte, že povolila druhá závora u již
zmíněných dveří. Nyní si v kruhu stoupněte na znamení Ohně a projděte
pravými dveřmi, zatáhněte za páku a odbočte vlevo, tak se ocitnete
v další komnatě.
17.) THE SANCTUARY OF FLAME
Postupte si kousek dopředu, v animaci uvidíte, jak se všude rozlévá
žhavá láva, takže každý chybný krok má za následek vaši okamžitou smrt.
Nyní je před vámi přetěžký úkol, přeskákat si po podstavcích, trčících
z lávy na druhou stranu pro červený krystal. Zde vám toho moc
neporadím, podstavce se po chvíli propadají, takže to chce rychle a
přesně přeskakovat z jednoho na druhý a mít i trošku onoho
příslovečného štěstíčka. Jakmile si takto přeskáčete až k červenému
krystalu, seberte ho a hru si raději uložte a vydechněte si. Vpravo od
krystalu jsou ještě dvě plošinky, když si přes ně přeskáčete do otvoru,
získáte ve výklenku zdraví a nějaké ty náboje. Stejným způsobem se
vraťte zpět a krystal vložte do prvního obrazu vpravo. Takže teď
půjdete pro poslední krystal, v kruhu si stoupněte na znamení Zvířete a
projděte prostředními dveřmi.
18.) WRATH OF THE BEAST
V animaci se zřítí socha a nadělá pěknou paseku a tak získat krystal
nebude žádná procházka růžovým sadem. Některé plošiny před vámi,
jakmile na ně stoupnete, se po chvíli propadají a mizí a s nimi, pokud
si rychle nepřeskočíte na další, pochopitelně i vy. Po stranách vidíte
dvě páky, těch si ale nevšímejte, ty přijdou na řadu později. Seskočte
si dolů doprava,
jsou tam náboje, pak vyskočte zpět nahoru a pravou stranou přejděte až
k římse, přidržujte se zdi a přejděte si na pevnou zelenou plochu. Teď
bude vše záležet na vaši rychlosti a hlavně přesnosti. Zde si hru
uložte, protože na přeskákání po dalších plošinách budete určitě
potřebovat několik pokusů, než se zcela zorientujete. Všechny plošiny,
po kterých teď budete skákat, se totiž po doskočení na ně propadají.
Přeskočte si z okraje zelené dopředu na hnědou, otočte se doprava a
rychle přeskakujte dál po zelených, na konci znovu doprava a vyskákejte
si na poslední zelenou, která je už ale pevná, zde si opět hru uložte.
Pak uvidíte napravo tmavé hranoly, přeskákejte si rychle přes ně až nahoru na pevnou hnědou zeď. Zde je dobré si hru znovu uložit, neboť nyní musíte rychle přeběhnout v kombinaci se skoky po rychle se propadající cestičce ke krystalu, najdete dva zásobníky a krystal, který samozřejmě seberte také. V animaci se přesunete do místnosti s třemi kostlivci a dvěma pákami, to jsou ty, které jste viděli zespodu, ty nyní musíte přehodit, kostlivci dělají vše pro to, aby se vám to nepodařilo, no s tím si už po zkušenosti s nimi určitě poradíte. Projděte dvermi a v centrální hale zasaďte krystal do posledního volného místa v druhém obrazu vpravo, v animaci spatříte, že upadla poslední závora u dveří, které jsou nyní již průchodné. Takže nyní se budete pohybovat v oblasti THE HALL OF SEASON a musíte jít tam, kde jste se nikdy neměli při hledání krystalů ocitnout, což znamená propadnout se do nižší lokace. Jděte tedy do kterýchkoliv dveří a zatáhněte za páku, tak se propadnete dolů. Najdete tam spousty užitečných předmětů, ale číhá zde na vás i mnoho nástrah. Musíte běžet po kolejích, uhýbat honící vás pojízdné pasti, ohrožují vás i nesčetné bodce a buchar. Ve výklencích po stranách, kde je možné se na chvíli přechodně ukrýt, je spousta zdraví a nábojů, tak si poslužte. Tímto způsobem doběhnete až k již zmíněným dveřím s odstraněnými závorami, do kterých vstupte. Seběhněte dolů po schodech, projděte dalšími dveřmi, zatáhněte za páku a znovu dolů po schodech. Vlevo musíte otočit prvním ventilem. V místnosti je spousta žebříků, nebudu vám nyní popisovat přesnou cestu, neboť místnost je malá a další tři ventily snadno naleznete, neboť nad každým z nich je zavěšena tabulka s obrázkem známých symbolů. Řeknu vám jen tolik, že musíte uvést ten obrovský stroj otáčením ventilů do chodu, přičemž ten nejvýše umístěný otevírá mřížku a tím tedy i přístup k poslednímu ventilu na kotli stroje. Stroj se dal tedy do pohybu, takže pozor, neboť se spustily i různé bodce a ostré šavle, které by vás mohly zranit, dokonce i připravit o život. Vyhýbejte se jim a vraťte se zpět ke schodům, po kterých jste sem přišli. Jděte nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět do nebezpečného prostoru, po kolejích si přeskákejte až k výklenku, kde je na konci jakýsi kladkostroj. Vytáhněte se jim výš, jakmile se zastaví, otočte se a posbírejte spousty užitečností, potom se vraťte ke kladce a vyjeďte až do centrální místnosti, kde zjistíte, že se zde mnoho změnilo. Spatříte totiž čtyři vertikálně se pohybující kvádry o různých velikostech, přistupte k tomu nejnižšímu (je to ten, který je nejblíže u zborcené sochy) a když bude v nejnižší poloze, vyskočte si na něj. Z něj si přeskákejte na ten nejvyšší a zachytněte se na prstenci nad vámi. Po jeho rovném rameni přejděte k zábradlí a přeskočte přes něj do chodby, co čert nechce, jsou zde opět ti kostliví rytíři, s nimi si už poradíte.
Pokračujte po schodech nahoru, přímo ze zdi vyskočí další protiva, nahoře už na vás netrpělivě čeká jiný. Oběhněte celou místnost a na konci vlevo si vyšplhejte po zdi a přeručkujte k páce, kterou přehoďte. O patro níž se otevřely dveře vedle schodů, po kterých jste sem přišli. Vejděte tam, zatlačte do zdi, získáte tak lékárničku a hlavně spoustu síly, kterou budete za chvíli potřebovat, abyste se udrželi na zdi. Vraťte se zpět k páce a nyní lezte po zdi nahoru. Na malém zeleném soklíku naberte novou sílu a pokračujte ve šplhání po zdi, tak se dostanete na římsu v malé místnosti. Projděte dveřmi a pokračujte doleva, vyjděte po schodech nahoru. Spatříte animaci, z které byste měli poznat, co na vás nyní čeká. Úkol to bude přetěžký a patří rozhodně k těm nejtěžším v této hře. Uprostřed místnosti je černá rakev, kolem ní několik kostlivců v kápích, ti ovšem nejsou nebezpečni. Ti další okolo drží v rukou knihu OBSCURA, s kterým jste se už seznámili v předchozích dílech. Přes všechny tyto knihy přeskakuje malé světle modré světélko, které signalizuje, která z knih se právě dá sebrat. Vaším úkolem je tedy knihu sebrat v tom okamžiku, kdy na ní zrovna svítí zmíněné světlo. V tom by ovšem nebyl žádný problém, kdyby se tu nenacházel ještě jeden zakuklenec, který je obklopen rudou září a který vám nejen usiluje o život, ale snaží se vám ve vaší snaze zabránit. Pokud se přiblížíte ke světélku příliš blízko, přeskočí k jinému zakuklenci, takže byste toho moc nenadělali. Je proto nutné tohoto rudě označeného zakuklence ochromit několika dobře mířenými střelami, tak znehybní asi na tři sekundy a zůstane stát na místě. To je okamžik, na který čekáte, protože zároveň s ním se znehybní i světélko, takže ho můžete sebrat, vlastně tedy zmíněnou knihu. Všude dokola po zemi je mnoho nábojů a zdraví, které při přebíhání sbírejte, je to velice nutné. Jakmile knihu získáte, otevřou se vám dveře do další části, proběhněte jimi, postupujte vodou na konec ke dveřím a tak opustíte tuto dlouho a přetěžkou část.
19.) TOMB OF ANCIENTS
Nyní jste ve stejné chodbě, popojděte až ke dveřím před vámi a ona se
počne zaplavovat vodou. Tato část je velice jednoduchá a až příliš
krátká. Počkejte, až budete zcela pod vodou a proplavte přes otvory nad
vámi až úplně nahoru, ocitnete se v jeskyni. Zde si jednak naberte
čerstvou zásobu vzduchu do plic, ve výklenku seberte nějaké to zdraví a plavte komínkem až úplně na povrch, tak se ocitnete v dalším pokračování.
20.) ARCHEOLOGICAL DIG
Nyní jste ve velmi krátké a přechodné pasáži, kde je vaším jediným
úkolem vyskočit si na bednu, vytáhnout se na plot, přelézt na druhou
stranu a jít doprava k modrošedým ocelovým dveřím a v animaci jimi
projít, víc nic zde nenajdete, ani nenaděláte.
21.)GALLERIES UNDER SIEGE
Vydejte se tedy nahoru po schodech, zatočte doleva a po dalších trojích
schodech pokračujte doprava. Nahoře zastřelte stráž, do místnosti ani
nechoďte, nic užitečného tam není, jděte tedy hned po dalších dvojích
schodech nahoru. Spustí se animace, v níž spatříte, jak se po lanech
do místností spouští černě odění muži s respirátory na obličejích a
zamořují prostory jedovatým plynem. Jen doufám, že jste dali na mou
radu z minula, jistě jste už sami poznali, že tady jste totiž už jednou
byli a nezapomněli si tehdy vzít do inventáře ze skříňky tři
respirátory, bez nich se nyní neobejdete. Zastřelte další stráž,
pokračujte chodbou a projděte dveřmi. Rychle si nasaďte respirátor, pod
červeným ukazatelem zdraví se objeví další zelený, znázorňující délku
účinnosti této ochrany, ihned poté zastřelte strážného. Seberte po něm
na zemi ležící ruční kulomet, je to účinná zbraň proti mužům v
ochranných oděvech, s nimiž se po chvíli budete setkávat a likvidovat
je. Zabočte doleva a zastřelte stráž, pokračujte dál po schodech
nahoru, rychle si vyměňte respirátor a nahoře v chodbě pošlete k čertu
dalšího maníka. V první místnosti vpravo najdete, pokud to potřebujete,
ve skříňce na dobře známém místě další respirátory, jak se k nim
dostat, to už přece znáte. V ostatních místnostech už nic nenajdete,
tak se vraťte přes dveře, kudy jste sem přišli zpět na schody, po nich
sejděte až úplně dolů, kde zlikvidujte další dvě stráže. Vstupte do
dveří vlevo, je nad nimi červené světélko, picněte chlápka, který sjede
do místnosti po laně, pak projděte k dalším schodům, na nich odstřelte
další dva protivy a sestupte dolů. Dole vstupte do modrošedých dveří,
projděte do umyvárny a nadýchejte se konečně čerstvého vzduchu.
Proběhněte chodbou až na konec, spustí se dlouhá, ale velice výmluvná
animace, z které snadno pochopíte, o co vlastně jde. Takže jen velice
stručně, potkáte se svým známým KURTEM, bude se chovat velice podivně,
kdo ví, možná si na vás dělá zálusk. Pak se strhne prudká přestřelka,
zúčastní se jí i ECKHARDT, aby se nakonec objevil vám již také dobře
známý BOUCHARD, dozvíte se něco o událostech v Praze, dostanete pozvání
do VON CROYE apartmá a se skončením animace končí zároveň i tato část.
22.) VON CROY´S APARTMENT
Prohledejte celé apartmá VON CROYE, posbírejte vše, co najdete, jenom
vycházkovou hůl se šakalí hlavou nechejte zatím ležet na zemi. Přečtěte
si deník a zápisník, vejděte do dveří pod točitými schody. Jejich
vykopnutí získáte potřebnou sílu, posbírejte zásobníky. Po schodech
vlevo vyjděte nahoru do koupelny, ze zdi seberte velikou lékárničku, po
zemi posbírejte zásobníky. Po dalších schodech pokračujte výš, otevřete
dveře a vstupte, ocitli jste se v ložnici, seberte zdraví a munici, na
stolku u okna si přečtěte informaci o chystaných intrikách. Sejděte
dolů po točitých schodech a teprve nyní seberte špacírku. Objeví se
ozbrojený muž, kryjte se a střílejte po něm, ale nezabijete ho, on
uteče, následujte ho otevřeným vchodem v knihovně. Vejděte tímto
vchodem do chodby, zatočte doprava ke dveřím s červenou tabulkou nad
nimi, za nimi naleznete munici a velkou lékárnu. Vraťte se a projděte
otevřenými dveřmi doprava, v animaci další ozbrojenec rozrazí zeď a
opět se vás bude snažit zabít. Také ho sice nezabijete, ale uteče,
jděte za ním, zanechal po sobě na zemi ruční kulomet a náboje do něho.
Vstupte do chodby a zabočte vpravo, nejlépe bočním skokem se přeneste
přes lasery, zabočte doprava, v animaci uvidíte dvě nálože, které po
chvíli bouchnou, tomu nezabráníte. Pokračujte do výbuchem zdemolovaného
prostoru, vyhýbejte se ohni, seskočte přes zábradlí dolů, jsou tam
náboje a lékárnička. Vraťte se, vylezte si na zábradlí a vytáhněte se o
patro výš. Nyní se musíte opatrně vyhnout dalším laserům na chodbě,
sestoupit po schodech dolů, až se takto dostanete do chodby, na jejímž
konci je poslední ostrostřelec. Toho už ovšem zastřelit musíte,
v animaci se skutálí ze schodů a v jejím pokračování seberete mobil a
spojíte se tak se silně zklamaným BOUCHARDEM, zřejmě čekal jiný závěr
této epizody.
23.)THE MONSTRUM CRIMISCENE
U červeného auta vlevo si promluvte s novinářem jménem LUDDICK, dozvíte
se spousty zajímavých informací. Směrujte rozhovor tak, abyste se
dověděli všechny podrobnosti o Strahově a něco o ECKHARDT a malé
ozbrojené četě. V inventáři si prohlédněte váš notes, projděte všechny
okolní uličky a postřílejte v nich všechny ozbrojené chlapy, jeden
z nich má i psa, i toho musíte odstřelit. U posledního chlápka,
schovaného v malém výklenku, až ho picnete, seberte kladivo. Pokud
vylezete po zdi nahoru, můžete se rozhlédnout po okolí, poté slezte
dolů. Vraťte se zpět na náměstí, u jednoho poklopu kladívkem urazíte
zámek a slezte dolů, je tam lékárnička. Vylezte zpět a jděte do uličky,
kde jste zastřelili chlapíka se psem, i tam urazte zámek u poklopu a
slezte dolů. Pokračujte chodbou dopředu, na konci odbočte vpravo a hned
doprava dírou ve zdi vlezte do místnosti. V místnosti si povšimněte
červených dveří vpravo nad schůdky, sem se ještě nakonec vrátíte, ale
dejte se vchodem doleva a po schodech nahoru. Zatočte doprava,
pokračujte vpřed, v animaci praštíte BOUCHARDA pistolí přes makovici a
připoutáte ho k radiátoru. Důkladně ho vyzpovídejte, směřujte rozhovor
ke STRAHOVU a MONSTRU, to jsou mi ale novinky, ten vám teď vyžvanil
všechno. Projděte druhými dveřmi a vystoupejte po schodech nahoru do
veliké haly, z ní potom po točitých schodech nahoru do knihovny.
Obejděte ji z levé strany, přitlačte malou komodu k lešení, získáte
novou sílu. Vyskákejte si na lešení, na obou jeho koncích je po jednom
řetězu. Na tom vzdálenějším zatáhněte za řetěz dvakrát, dole u
stojacích hodin se u ciferníku otevřelo víčko. Za bližší řetěz
zatáhněte čtyřikrát, dole se odsunula skříň a zpřístupnila se tak
lékárnička. Slezte dolů, komodu vraťte na původní místo, opět jste se
tak posilnili. Vraťte se do přízemí, seberte lékárničku, přistupte ke
stojacím hodinám, na kterých nastavte čas 3.00 hod. Uprostřed haly se
otevřel otvor v podlaze, po schodech si sestupte dolů. Přistupte ke
stolku, seberte papír, v inventáři si ho prohlédněte a zjistíte, že
jste získali nový číselný kód 31597. Přistupte k tlačítku vpravo od
velikého obrazu a tento kód na něm vyťukejte. Obraz se odsune a ve
výklenku najdete poslední obraz OBSCURA. Vraťte se dveřmi
k BOUCHARDOVI, zjistíte ale, že vám utekl. Projděte tedy druhými
dveřmi, pokračujte chodbou, zprava z dveří vypadne mrtvý BOUCHARD,
seberte mu klíče. Pokračujte dál, sejděte dolů po schodech až do
místnosti s červenými dveřmi, na které jsem vás předem upozornila. Ty
otevřete klíči, vyjděte ven a znovu si promluvte s novinářem, který tam
na vás čeká. Po rozmluvě vás v animaci v autě převeze do další část.
24.)THE STRAHOV FORTRESS
Tak jste se ocitli v jedné ze čtvrtí matičky Prahy, i v této anglické
verzi se tedy připravte na to, že uslyšíte několik česky pronesených
vět. Ocitli jste se v místnosti s kontejnery, jeden z nich je otevřený,
najdete v něm lékárničku. Jděte doprava ke dveřím skladu, v animaci
uvidíte, jak jeřáb pomocí velkého magnetu přemístí ten nejvýše uložený
kontejner. Tak to je přesně ono, co jste potřebovali. Vytáhněte se na
kontejner vpravo od něj, z něj si přeskočte na ten, z něhož jeřáb
odtáhl ten zmíněný, odtud na vzduchotechniku, z ní doprava. Přesuňte se
směrem k lávce, na jejím konci si vylezte na další lávku. Pokračujte
doprava, projděte dveřmi, použijte kód na dveře a vejděte do haly, kde
vidíte pod sebou nákladní auta. Postřílejte stráže, pozor na žebříku
přímo nad vámi je nebezpečný zákeřník, sundejte ho tedy jako prvního a
seberte si jeho ruční kulomet. Vylezte po žebříku nahoru, vejděte do
místnosti a na pultíku přehoďte páku. Slezte zpět po žebříku dolů,
utíkejte naproti k druhému, vylezte po něm až úplně nahoru, vstupte
vlevo na kovovou lávku a utíkejte doleva, kde přeskočte zábradlí.
Sejděte po schůdcích k budce, v animaci spatříte, jak jeřáb odstranil
zavěšené kulomety. Potom se vraťte zpět, sestupte po žebříku dolů, po
dalším žebříku ještě níž k nákladním autům a projděte dál malými
zelenými dveřmi ve velikých vratech.
Jděte dopředu, vlevo vidíte dvě bedny položené na sobě. Ty přetáhněte na druhou stranu pod vzduchotechniku, vytáhněte se nahoru a zde otočte ventilem. Slezte dolů, jděte k plotu, za kterým jsou psi, raději je hned oba zlikvidujte. Teď musíte bedny přeskládat tak, aby jste tu nejvýše postavenou dostali co nejblíže k plotu. Nejdříve tedy zaplňte díru bednou pod ní u plotu, pak si přeskládejte bedny tak, abyste tu nejvyšší mohli od plotu přitáhnout co nejvíce k sobě. Tím vznikne za ní malý výstupek, tam se nyní musíte dostat. Slezte úplně dolů, otočte se k nejvyšší bedně zády a zadním skokem si na něj vyskočte a tak dotlačíte tuto bednu až úplně k plotu. Vyskočte si a zachytněte se potrubí nad vámi, musíte však k němu přitáhnout i nohy a to klávesou pro krčení. Ručkujte vpřed, seskočte si dolů, vlevo před vámi po žebříku vylezte až nahoru, kde přehoďte páky. V animaci spatříte, jak se spustily obrovské kotoučové pily, které rozřezaly kamenné bloky a rozvod vzduchu. Sejděte dolů, vstupte na kamenné bloky na zemi, prohlásíte, že tady toho moc nenaděláte, tak se vraťte zpět k žebříku a vylezte znovu na horu. Na konci plošiny před vámi vlevo od vás vyskočte a vytáhněte se na potrubí, z něj si přeskočte doleva na rozvod vzduchu, který na konci jedna z pil před chvílí přeřízla. Pokračujte až na konec otočte se, zpusťte se dolů a hned se zachytněte. Opět se pusťte a hned rychle zachytněte a vytáhněte se do rozvodu. Plazte se dopředu, na konci se propadnete.V animaci potom spatříte, jak váš informátor novinář bude umučen GUNDERSONEM a speciálními rukavicemi z něj vymáčkne krvavý znak na stěnu. Potom se plazte dopředu, seskočte dolů na pneumatiku a zlikvidujte stráž, seberte mu kódovou kartu. Před lasery vezměte z police zbraň, poté se vraťte a jděte na druhou stranu haly, kde pomocí kódové karty otevřete dveře a vstupte do místnosti, kde zabijte stráž. Další dva zlotřilci jsou v druhé místnosti, pomozte jim na onen svět. Posbírejte v obou místnostech vše co můžete, v první místnosti prohledejte i obě bílé skříně. Přistupte k počítači a aktivujte ho, spatříte animaci, v níž jakási neidentifikovatelná bestie napadne lidi.
25.) END OF THE STEHOV FORTRESS
Nyní se vraťte
znovu do haly, před lasery zabočte do chodbičky vlevo, použijete
kódovou kartu na dveře, ocitnete se tak v místnosti s mrtvým novinářem.
Z postele seberete pistoli, ve skříňce naleznete lékárničku.Vraťte se
zpět do haly, podlezte laserové paprsky, dávejte pozor na nášlapné
miny. Pokračujte dál, zabočte vlevo a asi uprostřed doprava, tak
projdete dveřmi do další části.
26.) THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 1.)
Vejděte dveřmi před vámi a sejděte po schodech atria až k fontáně,
vlevo od něj si promluvte s mužem. V animaci se od něho dozvíte, že je
součástí klanu, který vede ECKHARDT, chystají přivést NEPHILI a učinit
tak členy jejich spolku nesmrtelnými. CUBICULUM NEPHILI se nachází
v Praze, na konci rozhovoru vás postříká jakousi zelenou substancí a
zmizí. Po okolí najdete nějakou tu munici, pozor však na zraňující
masožravé rostliny v rozích. Přistupte k fontáně a zatáhněte za hlavu,
která nechrlí vodu, otevřeli jste si vpředu vpravo další vchod. Jděte
k němu, uvnitř zabočte doprava a vylezte po žebříku nahoru. Tam
posbírejte munici a zatáhněte za páku, otevřeli jste si na druhém konci
jiný vchod. Slezte dolů a jděte do tohoto vchodu. Stiskněte žluté
tlačítko a vstupte do podivné místnosti s jakýmisi zelenými inkubátory.
V animaci spatříte lidskou zrůdu, která vystoupí z posledního
inkubátoru a vzápětí už v reálu vás napadne, zlikvidujte ji nejlépe
brokovnicí. Postupujte dál, nyní vás napadnou oškliví, válející se
brouci, zřejmě nějací mutanti stonožek, zlikvidujte je všechny stejnou
zbraní. Vyjděte vpředu po schodech doleva, nahoře odbočte opět vlevo,
asi tak ve dvou třetinách se zachytněte roury nad vámi. Přeručkujte po
ní doleva a seskočte si na plošinku, pokračujte doprava po lávce, na
konci otočte ventilem. Jděte na druhou stranu a přeskákejte po lávce
k druhému ventilu, kterým rovněž otočte, dole v prvním inkubátoru
vpravo se otevřela podlaha. Slezte níž po rozbitém žebři, seskočte
z něj dolů, přijdete o trošku zdraví a proskočte propadlou podlahou
v inkubátoru. Ocitnete se v bazénku, plavte k východu a vytáhněte se
nahoru. Projděte na konec, sklouzněte se a včas si přeskočte na žebřík,
na kterém se zachytněte. Vystoupejte po něm nahoru, seberte lékárničku
a projděte dveřmi do následující části.
18.) WRATH OF THE BEAST
V animaci se zřítí socha a nadělá pěknou paseku a tak získat krystal
nebude žádná procházka růžovým sadem. Některé plošiny před vámi,
jakmile na ně stoupnete, se po chvíli propadají a mizí a s nimi, pokud
si rychle nepřeskočíte na další, pochopitelně i vy. Po stranách vidíte
dvě páky, těch si ale nevšímejte, ty přijdou na řadu později. Seskočte
si dolů doprava, jsou tam náboje, pak vyskočte zpět nahoru a pravou
stranou přejděte až k římse, přidržujte se zdi a přejděte si na pevnou
zelenou plochu. Teď bude vše záležet na vaši rychlosti a hlavně
přesnosti. Zde si hru uložte, protože na přeskákání po dalších
plošinách budete určitě potřebovat několik pokusů, než se zcela
zorientujete. Všechny plošiny, po kterých teď budete skákat, se totiž
po doskočení na ně propadají. Přeskočte si z okraje zelené dopředu na
hnědou, otočte se doprava a rychle přeskakujte dál po zelených, na
konci znovu doprava a vyskákejte si na poslední zelenou, která je už
ale pevná, zde si opět hru uložte.
Pak uvidíte napravo tmavé hranoly, přeskákejte si rychle přes ně až nahoru na pevnou hnědou zeď. Zde je dobré si hru znovu uložit, neboť nyní musíte rychle přeběhnout v kombinaci se skoky po rychle se propadající cestičce ke krystalu, najdete dva zásobníky a krystal, který samozřejmě seberte také. V animaci se přesunete do místnosti s třemi kostlivci a dvěma pákami, to jsou ty, které jste viděli zespodu, ty nyní musíte přehodit, kostlivci dělají vše pro to, aby se vám to nepodařilo, no s tím si už po zkušenosti s nimi určitě poradíte. Projdět dvermi a v centrální hale zasaďte krystal do posledního volného místa v druhém obrazu vpravo, v animaci spatříte, že upadla poslední závora u dveří, které jsou nyní již průchodné. Takže nyní se budete pohybovat v oblasti THE HALL OF SEASON a musíte jít tam, kde jste se nikdy neměli při hledání krystalů ocitnout, což znamená propadnout se do nižší lokace. Jděte tedy do kterýchkoliv dveří a zatáhněte za páku, tak se propadnete dolů. Najdete tam spousty užitečných předmětů, ale číhá zde na vás i mnoho nástrah. Musíte běžet po kolejích, uhýbat honící vás pojízdné pasti, ohrožují vás i nesčetné bodce a buchar. Ve výklencích po stranách, kde je možné se na chvíli přechodně ukrýt, je spousta zdraví a nábojů, tak si poslužte. Tímto způsobem doběhnete až k již zmíněným dveřím s odstraněnými závorami, do kterých vstupte. Seběhněte dolů po schodech, projděte dalšími dveřmi, zatáhněte za páku a znovu dolů po schodech. Vlevo musíte otočit prvním ventilem. V místnosti je spousta žebříků, nebudu vám nyní popisovat přesnou cestu, neboť místnost je malá a další tři ventily snadno naleznete, neboť nad každým z nich je zavěšena tabulka s obrázkem známých symbolů. Řeknu vám jen tolik, že musíte uvést ten obrovský stroj otáčením ventilů do chodu, přičemž ten nejvýše umístěný otevírá mřížku a tím tedy i přístup k poslednímu ventilu na kotli stroje. Stroj se dal tedy do pohybu, takže pozor, neboť se spustily i různé bodce a ostré šavle, které by vás mohly zranit, dokonce i připravit o život. Vyhýbejte se jim a vraťte se zpět ke schodům, po kterých jste sem přišli. Jděte nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět do nebezpečného prostoru, po kolejích si přeskákejte až k výklenku, kde je na konci jakýsi kladkostroj. Vytáhněte se jim výš, jakmile se zastaví, otočte se a posbírejte spousty užitečností, potom se vraťte ke kladce a vyjeďte až do centrální místnosti, kde zjistíte, že se zde mnoho změnilo. Spatříte totiž čtyři vertikálně se pohybující kvádry o různých velikostech, přistupte k tomu nejnižšímu (je to ten, který je nejblíže u zborcené sochy) a když bude v nejnižší poloze, vyskočte si na něj. Z něj si přeskákejte na ten nejvyšší a zachytněte se na prstenci nad vámi. Po jeho rovném rameni přejděte k zábradlí a přeskočte přes něj do chodby, co čert nechce, jsou zde opět ti kostliví rytíři, s nimi si už poradíte.
Pokračujte po schodech nahoru, přímo ze zdi vyskočí další protiva, nahoře už na vás netrpělivě čeká jiný. Oběhněte celou místnost a na konci vlevo si vyšplhejte po zdi a přeručkujte k páce, kterou přehoďte. O patro níž se otevřely dveře vedle schodů, po kterých jste sem přišli. Vejděte tam, zatlačte do zdi, získáte tak lékárničku a hlavně spoustu síly, kterou budete za chvíli potřebovat, abyste se udrželi na zdi. Vraťte se zpět k páce a nyní lezte po zdi nahoru. Na malém zeleném soklíku naberte novou sílu a pokračujte ve šplhání po zdi, tak se dostanete na římsu v malé místnosti. Projděte dveřmi a pokračujte doleva, vyjděte po schodech nahoru. Spatříte animaci, z které byste měli poznat, co na vás nyní čeká. Úkol to bude přetěžký a patří rozhodně k těm nejtěžším v této hře. Uprostřed místnosti je černá rakev, kolem ní několik kostlivců v kápích, ti ovšem nejsou nebezpečni. Ti další okolo drží v rukou knihu OBSCURA, s kterým jste se už seznámili v předchozích dílech. Přes všechny tyto knihy přeskakuje malé světle modré světélko, které signalizuje, která z knih se právě dá sebrat. Vaším úkolem je tedy knihu sebrat v tom okamžiku, kdy na ní zrovna svítí zmíněné světlo. V tom by ovšem nebyl žádný problém, kdyby se tu nenacházel ještě jeden zakuklenec, který je obklopen rudou září a který vám nejen usiluje o život, ale snaží se vám ve vaší snaze zabránit. Pokud se přiblížíte ke světélku příliš blízko, přeskočí k jinému zakuklenci, takže byste toho moc nenadělali. Je proto nutné tohoto rudě označeného zakuklence ochromit několika dobře mířenými střelami, tak znehybní asi na tři sekundy a zůstane stát na místě. To je okamžik, na který čekáte, protože zároveň s ním se znehybní i světélko, takže ho můžete sebrat, vlastně tedy zmíněnou knihu. Všude dokola po zemi je mnoho nábojů a zdraví, které při přebíhání sbírejte, je to velice nutné. Jakmile knihu získáte, otevřou se vám dveře do další části, proběhněte jimi, postupujte vodou na konec ke dveřím a tak opustíte tuto dlouho a přetěžkou část.
19.) TOMB OF ANCIENTS
Nyní jste ve stejné chodbě, popojděte až ke dveřím před vámi a ona se
počne zaplavovat vodou. Tato část je velice jednoduchá a až příliš
krátká. Počkejte, až budete zcela pod vodou a proplavte přes otvory nad
vámi až úplně nahoru, ocitnete se v jeskyni. Zde si jednak naberte
čerstvou zásobu vzduchu do plic, ve výklenku seberte nějaké to zdraví a plavte komínkem až úplně na povrch, tak se ocitnete v dalším pokračování.
20.) ARCHEOLOGICAL DIG
Nyní jste ve velmi krátké a přechodné pasáži, kde je vaším jediným úkolem vyskočit si na bednu, vytáhnout se na plot,
přelézt na druhou stranu a jít doprava k modrošedým ocelovým dveřím a
v animaci jimi projít, víc nic zde nenajdete, ani nenaděláte.
21.)GALLERIES UNDER SIEGE
Vydejte se tedy nahoru po schodech, zatočte doleva a po dalších trojích
schodech pokračujte doprava. Nahoře zastřelte stráž, do místnosti ani
nechoďte, nic užitečného tam není, jděte tedy hned po dalších dvojích
schodech nahoru. Spustí se animace, v níž spatříte, jak se po lanech
do místností spouští černě odění muži s respirátory na obličejích a
zamořují prostory jedovatým plynem. Jen doufám, že jste dali na mou
radu z minula, jistě jste už sami poznali, že tady jste totiž už jednou
byli a nezapomněli si tehdy vzít do inventáře ze skříňky tři
respirátory, bez nich se nyní neobejdete. Zastřelte další stráž,
pokračujte chodbou a projděte dveřmi. Rychle si nasaďte respirátor, pod
červeným ukazatelem zdraví se objeví další zelený, znázorňující délku
účinnosti této ochrany, ihned poté zastřelte strážného. Seberte po něm
na zemi ležící ruční kulomet, je to účinná zbraň proti mužům v
ochranných oděvech, s nimiž se po chvíli budete setkávat a likvidovat
je. Zabočte doleva a zastřelte stráž, pokračujte dál po schodech
nahoru, rychle si vyměňte respirátor a nahoře v chodbě pošlete k čertu
dalšího maníka. V první místnosti vpravo najdete, pokud to potřebujete,
ve skříňce na dobře známém místě další respirátory, jak se k nim
dostat, to už přece znáte. V ostatních místnostech už nic nenajdete,
tak se vraťte přes dveře, kudy jste sem přišli zpět na schody, po nich
sejděte až úplně dolů, kde zlikvidujte další dvě stráže. Vstupte do
dveří vlevo, je nad nimi červené světélko, picněte chlápka, který sjede
do místnosti po laně, pak projděte k dalším schodům, na nich odstřelte
další dva protivy a sestupte dolů. Dole vstupte do modrošedých dveří,
projděte do umyvárny a nadýchejte se konečně čerstvého vzduchu.
Proběhněte chodbou až na konec, spustí se dlouhá, ale velice výmluvná
animace, z které snadno pochopíte, o co vlastně jde. Takže jen velice
stručně, potkáte se svým známým KURTEM, bude se chovat velice podivně,
kdo ví, možná si na vás dělá zálusk. Pak se strhne prudká přestřelka,
zúčastní se jí i ECKHARDT, aby se nakonec objevil vám již také dobře
známý BOUCHARD, dozvíte se něco o událostech v Praze, dostanete pozvání
do VON CROYE apartmá a se skončením animace končí zároveň i tato část.
22.) VON CROY´S APARTMENT
Prohledejte celé apartmá VON CROYE, posbírejte vše, co najdete, jenom
vycházkovou hůl se šakalí hlavou nechejte zatím ležet na zemi. Přečtěte
si deník a zápisník, vejděte do dveří pod točitými schody. Jejich
vykopnutí získáte potřebnou sílu, posbírejte zásobníky. Po schodech
vlevo vyjděte nahoru do koupelny, ze zdi seberte velikou lékárničku, po
zemi posbírejte zásobníky. Po dalších schodech pokračujte výš, otevřete
dveře a vstupte, ocitli jste se v ložnici, seberte zdraví a munici, na
stolku u okna si přečtěte informaci o chystaných intrikách. Sejděte
dolů po točitých schodech a teprve nyní seberte špacírku. Objeví se
ozbrojený muž, kryjte se a střílejte po něm, ale nezabijete ho, on
uteče, následujte ho otevřeným vchodem v knihovně. Vejděte tímto
vchodem do chodby, zatočte doprava ke dveřím s červenou tabulkou nad
nimi, za nimi naleznete munici a velkou lékárnu. Vraťte se a projděte
otevřenými dveřmi doprava, v animaci další ozbrojenec rozrazí zeď a
opět se vás bude snažit zabít. Také ho sice nezabijete, ale uteče,
jděte za ním, zanechal po sobě na zemi ruční kulomet a náboje do něho.
Vstupte do chodby a zabočte vpravo, nejlépe bočním skokem se přeneste
přes lasery, zabočte doprava, v animaci uvidíte dvě nálože, které po
chvíli bouchnou, tomu nezabráníte. Pokračujte do výbuchem zdemolovaného
prostoru, vyhýbejte se ohni, seskočte přes zábradlí dolů, jsou tam
náboje a lékárnička. Vraťte se, vylezte si na zábradlí a vytáhněte se o
patro výš. Nyní se musíte opatrně vyhnout dalším laserům na chodbě,
sestoupit po schodech dolů, až se takto dostanete do chodby, na jejímž
konci je poslední ostrostřelec. Toho už ovšem zastřelit musíte,
v animaci se skutálí ze schodů a v jejím pokračování seberete mobil a
spojíte se tak se silně zklamaným BOUCHARDEM, zřejmě čekal jiný závěr
této epizody.
23.)THE MONSTRUM CRIMISCENE
U červeného auta vlevo si promluvte s novinářem jménem LUDDICK, dozvíte
se spousty zajímavých informací. Směrujte rozhovor tak, abyste se
dověděli všechny podrobnosti o Strahově a něco o ECKHARDT a malé
ozbrojené četě. V inventáři si prohlédněte váš notes, projděte všechny
okolní uličky a postřílejte v nich všechny ozbrojené chlapy, jeden
z nich má i psa, i toho musíte odstřelit. U posledního chlápka,
schovaného v malém výklenku, až ho picnete, seberte kladivo. Pokud
vylezete po zdi nahoru, můžete se rozhlédnout po okolí, poté slezte
dolů. Vraťte se zpět na náměstí, u jednoho poklopu kladívkem urazíte
zámek a slezte dolů, je tam lékárnička. Vylezte zpět a jděte do uličky,
kde jste zastřelili chlapíka se psem, i tam urazte zámek u poklopu a
slezte dolů. Pokračujte chodbou dopředu, na konci odbočte vpravo a hned
doprava dírou ve zdi vlezte do místnosti. V místnosti si povšimněte
červených dveří vpravo nad schůdky, sem se ještě nakonec vrátíte, ale
dejte se vchodem doleva a po schodech nahoru. Zatočte doprava,
pokračujte vpřed, v animaci praštíte BOUCHARDA pistolí přes makovici a
připoutáte ho k radiátoru. Důkladně ho vyzpovídejte, směřujte rozhovor
ke STRAHOVU a MONSTRU, to jsou mi ale novinky, ten vám teď vyžvanil
všechno. Projděte druhými dveřmi a vystoupejte po schodech nahoru do
veliké haly, z ní potom po točitých schodech nahoru do knihovny.
Obejděte ji z levé strany, přitlačte malou komodu k lešení, získáte
novou sílu. Vyskákejte si na lešení, na obou jeho koncích je po jednom
řetězu. Na tom vzdálenějším zatáhněte za řetěz dvakrát, dole u
stojacích hodin se u ciferníku otevřelo víčko. Za bližší řetěz
zatáhněte čtyřikrát, dole se odsunula skříň a zpřístupnila se tak
lékárnička. Slezte dolů, komodu vraťte na původní místo, opět jste se
tak posilnili. Vraťte se do přízemí, seberte lékárničku, přistupte ke
stojacím hodinám, na kterých nastavte čas 3.00 hod. Uprostřed haly se
otevřel otvor v podlaze, po schodech si sestupte dolů. Přistupte ke
stolku, seberte papír, v inventáři si ho prohlédněte a zjistíte, že
jste získali nový číselný kód 31597. Přistupte k tlačítku vpravo od
velikého obrazu a tento kód na něm vyťukejte. Obraz se odsune a ve
výklenku najdete poslední obraz OBSCURA. Vraťte se dveřmi
k BOUCHARDOVI, zjistíte ale, že vám utekl. Projděte tedy druhými
dveřmi, pokračujte chodbou, zprava z dveří vypadne mrtvý BOUCHARD,
seberte mu klíče. Pokračujte dál, sejděte dolů po schodech až do
místnosti s červenými dveřmi, na které jsem vás předem upozornila. Ty
otevřete klíči, vyjděte ven a znovu si promluvte s novinářem, který tam
na vás čeká. Po rozmluvě vás v animaci v autě převeze do další část.
24.)THE STRAHOV FORTRESS
Tak jste se ocitli v jedné ze čtvrtí matičky Prahy, i v této anglické
verzi se tedy připravte na to, že uslyšíte několik česky pronesených
vět. Ocitli jste se v místnosti s kontejnery, jeden z nich je otevřený,
najdete v něm lékárničku. Jděte doprava ke dveřím skladu, v animaci
uvidíte, jak jeřáb pomocí velkého magnetu přemístí ten nejvýše uložený
kontejner. Tak to je přesně ono, co jste potřebovali. Vytáhněte se na
kontejner vpravo od něj, z něj si přeskočte na ten, z něhož jeřáb
odtáhl ten zmíněný, odtud na vzduchotechniku, z ní doprava. Přesuňte se
směrem k lávce, na jejím konci si vylezte na další lávku. Pokračujte
doprava, projděte dveřmi, použijte kód na dveře a vejděte do haly, kde
vidíte pod sebou nákladní auta. Postřílejte stráže, pozor na žebříku
přímo nad vámi je nebezpečný zákeřník, sundejte ho tedy jako prvního a
seberte si jeho ruční kulomet. Vylezte po žebříku nahoru, vejděte do
místnosti a na pultíku přehoďte páku. Slezte zpět po žebříku dolů,
utíkejte naproti k druhému, vylezte po něm až úplně nahoru, vstupte
vlevo na kovovou lávku a utíkejte doleva, kde přeskočte zábradlí.
Sejděte po schůdcích k budce, v animaci spatříte, jak jeřáb odstranil
zavěšené kulomety. Potom se vraťte zpět, sestupte po žebříku dolů, po
dalším žebříku ještě níž k nákladním autům a projděte dál malými
zelenými dveřmi ve velikých vratech.
Jděte dopředu, vlevo vidíte dvě bedny položené na sobě. Ty přetáhněte na druhou stranu pod vzduchotechniku, vytáhněte se nahoru a zde otočte ventilem. Slezte dolů, jděte k plotu, za kterým jsou psi, raději je hned oba zlikvidujte. Teď musíte bedny přeskládat tak, aby jste tu nejvýše postavenou dostali co nejblíže k plotu. Nejdříve tedy zaplňte díru bednou pod ní u plotu, pak si přeskládejte bedny tak, abyste tu nejvyšší mohli od plotu přitáhnout co nejvíce k sobě. Tím vznikne za ní malý výstupek, tam se nyní musíte dostat. Slezte úplně dolů, otočte se k nejvyšší bedně zády a zadním skokem si na něj vyskočte a tak dotlačíte tuto bednu až úplně k plotu. Vyskočte si a zachytněte se potrubí nad vámi, musíte však k němu přitáhnout i nohy a to klávesou pro krčení. Ručkujte vpřed, seskočte si dolů, vlevo před vámi po žebříku vylezte až nahoru, kde přehoďte páky. V animaci spatříte, jak se spustily obrovské kotoučové pily, které rozřezaly kamenné bloky a rozvod vzduchu. Sejděte dolů, vstupte na kamenné bloky na zemi, prohlásíte, že tady toho moc nenaděláte, tak se vraťte zpět k žebříku a vylezte znovu na horu. Na konci plošiny před vámi vlevo od vás vyskočte a vytáhněte se na potrubí, z něj si přeskočte doleva na rozvod vzduchu, který na konci jedna z pil před chvílí přeřízla. Pokračujte až na konec otočte se, zpusťte se dolů a hned se zachytněte. Opět se pusťte a hned rychle zachytněte a vytáhněte se do rozvodu. Plazte se dopředu, na konci se propadnete.V animaci potom spatříte, jak váš informátor novinář bude umučen GUNDERSONEM a speciálními rukavicemi z něj vymáčkne krvavý znak na stěnu. Potom se plazte dopředu, seskočte dolů na pneumatiku a zlikvidujte stráž, seberte mu kódovou kartu. Před lasery vezměte z police zbraň, poté se vraťte a jděte na druhou stranu haly, kde pomocí kódové karty otevřete dveře a vstupte do místnosti, kde zabijte stráž. Další dva zlotřilci jsou v druhé místnosti, pomozte jim na onen svět. Posbírejte v obou místnostech vše co můžete, v první místnosti prohledejte i obě bílé skříně. Přistupte k počítači a aktivujte ho, spatříte animaci, v níž jakási neidentifikovatelná bestie napadne lidi.
25.) END OF THE STEHOV FORTRESS
Nyní se vraťte
znovu do haly, před lasery zabočte do chodbičky vlevo, použijete
kódovou kartu na dveře, ocitnete se tak v místnosti s mrtvým novinářem.
Z postele seberete pistoli, ve skříňce naleznete lékárničku.Vraťte se
zpět do haly, podlezte laserové paprsky, dávejte pozor na nášlapné
miny. Pokračujte dál, zabočte vlevo a asi uprostřed doprava, tak
projdete dveřmi do další části.
26.) THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 1.)
Vejděte dveřmi před vámi a sejděte po schodech atria až k fontáně,
vlevo od něj si promluvte s mužem. V animaci se od něho dozvíte, že je
součástí klanu, který vede ECKHARDT, chystají přivést NEPHILI a učinit
tak členy jejich spolku nesmrtelnými. CUBICULUM NEPHILI se nachází
v Praze, na konci rozhovoru vás postříká jakousi zelenou substancí a
zmizí. Po okolí najdete nějakou tu munici, pozor však na zraňující
masožravé rostliny v rozích. Přistupte k fontáně a zatáhněte za hlavu,
která nechrlí vodu, otevřeli jste si vpředu vpravo další vchod. Jděte
k němu, uvnitř zabočte doprava a vylezte po žebříku nahoru. Tam
posbírejte munici a zatáhněte za páku, otevřeli jste si na druhém konci
jiný vchod. Slezte dolů a jděte do tohoto vchodu. Stiskněte žluté
tlačítko a vstupte do podivné místnosti s jakýmisi zelenými inkubátory.
V animaci spatříte lidskou zrůdu, která vystoupí z posledního
inkubátoru a vzápětí už v reálu vás napadne, zlikvidujte ji nejlépe
brokovnicí. Postupujte dál, nyní vás napadnou oškliví, válející se
brouci, zřejmě nějací mutanti stonožek, zlikvidujte je všechny stejnou
zbraní. Vyjděte vpředu po schodech doleva, nahoře odbočte opět vlevo,
asi tak ve dvou třetinách se zachytněte roury nad vámi. Přeručkujte po
ní doleva a seskočte si na plošinku, pokračujte doprava po lávce, na
konci otočte ventilem. Jděte na druhou stranu a přeskákejte po lávce
k druhému ventilu, kterým rovněž otočte, dole v prvním inkubátoru
vpravo se otevřela podlaha. Slezte níž po rozbitém žebři, seskočte
z něj dolů, přijdete o trošku zdraví a proskočte propadlou podlahou
v inkubátoru. Ocitnete se v bazénku, plavte k východu a vytáhněte se
nahoru. Projděte na konec, sklouzněte se a včas si přeskočte na žebřík,
na kterém se zachytněte. Vystoupejte po něm nahoru, seberte lékárničku
a projděte dveřmi do následující části.
27.)THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 2.)
Pokračujte dopředu, vlevo zastřelte útočníka, pravou stranou si přeskočte na druhou stranu. Dávejte pozor, ať nespadnete do vody,
je tam žravá a nebezpečná bestie, doplatili byste na to životem. Dejte
se doleva k žebříku a vylezte po něm nahoru. Obejděte malé atrium,
najdete zdraví a náboje, vraťte se po žebříku zpět. Sejděte dolů až
k velké rouře, bočním skokem si na ni přeskočte, seberte náboje a
otočte ventilem, v animaci spatříte, že jste zastavili unikající páru
z tenké roury naproti. Vraťte se směrem ke dveřím,
kterými jste sem vešli, ale o patro níž. Zachytněte se popínavých
rostlin vlevo a šplhejte po nich výš a doprava, tak se dostanete
k zavřeným dveřím, proti nim si vylezte po žebříku na plošinu, na jejím
konci přehoďte páku. Rozjede se k vám jiná závěsná plošina, ale po
chvíli se vrátí zpět, ale ne už na původní místo. Nyní se vraťte k úzké
římse, pod kterou jste zastavili unikající páru. Přidržujte se zdi a po
rouře si vyšplhejte nahoru, tam po další římse ručkujte doleva a
vytáhněte se na zatravněnou plošinu. Zachytněte se porostu na zdi,
vyšplhejte si až na strop a seskočte si dolů na plošinu, kterou jste si
tam před chvílí přistavili. Pokračujte až na její konec, po dvou
žebřících sestupte dolů, jděte ke dveřím, stiskněte žluté tlačítko a
dveřmi projděte. Uvnitř stiskněte vpravo další tlačítko a tak projdete
do další části.
28.)THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 3.)
Jděte vpřed, v animaci spatříte, jak živý strom vám uzavřel dveře dole
pod vámi, kudy povede vaše další cesta. Sejděte tedy po žebříku dolů,
pod podloubím najdete náboje. Poté si vystoupejte nahoru po schodech,
vpravo vidíte páku, která je zatím nefunkční. Jděte k ventilům, vlevo
od nich odtlačte až k zábradlí malý stolek, tak se vám zpřístupnila na stene
kresba, která je vlastně klíčem k pořadí, v jakém je nutno otočit
ventily. Postavte se tedy před ventily, z vašeho pohledu otočte zleva
prvním, druhým a nakonec čtvrtým. Jděte k páce a zatáhněte za ni.
V animaci spatříte, že se vám do potrubí podařilo vpustit páru, která
usmrtí onen škodolibý strom a dveře se tak znovu otevřou. Projděte tedy
jimi a dostanete se tak do poslední části BIO.
29.)THE BIO-RESEARCH FACILITY-Část 4.)
Jste tedy v dalších prostorech atria, v animaci uvidíte mrtvého
strážce, až tam se budete muset dostat a prohlédnete si pořádně celé
prostředí. Před vámi vlevo v přízemí je stráž, odpráskněte ji tedy a
seberte mu identifikační kasrtu.
Po žebříku vylezte výš a jděte doleva, nato po schodech nahoru ještě
výš. Vlevo vidíte modré dveře, ty však jdou otevřít jen z druhé strany.
Takže si přeskákejte po plošinkách před vámi až na tu poslední, z které
pak šikmým skokem vlevo skočte na lávku. Zastřelte strážného,
nezapomeňte mu sebrat kartu, pokračujte doleva do malého kruhového
atria. Nyní byste měli přeskočit přes mezeru na druhou stranu, přiznáte
se, že nyní k tomu ještě nemáte dosti síly. Takže pokračujte doleva,
projděte zmíněnými modrými dveřmi a celý proces si zopakujte. Nyní už
můžete přes mezeru přeskočit, po porostu na zdi si vylezte nahoru,
vytáhněte se na další lávku a pokračujte po ní dopředu. V animaci se
ukáže úděsná scéna, jak ECKARDT a BOAZ nechají obrovskou pavoučí
příšerou sežrat jejich společnici, neboť nesplnila všechny úkoly.
Pokračujte dál, na zemi leží mrtvola, kterou jste viděli v úvodní
animaci, seberte ji kartu, o kousek dál jsou ještě nějaké náboje. Nyní
byste měli mít už tři identifikační karty, takže se stejnou cestou
vracejte dolů zpět až do přízemí. Kousek od malých schůdků je vchod do
budovy, vejděte tam a vpravo na zdi vložte postupně všechny karty do
příslušných schránek, tak se vám vlevo od vás otevřou dveře. Vstupte,
sejděte po schodech dolů, pokračujte doleva a skočte dolů do vody.
Proplavte k žebříku a vylezte po něm nahoru. Menší bednu si přitáhněte
asi tak doprostřed, z ní se vytáhněte na lávku nad vámi a ze skříněk
vyberte všechno zdraví. Dveřmi neprojdete, proto znovu do vody,
proplavte zpět ke schůdkům, po nich vystupte nahoru a utíkejte dopředu
k modrým dveřím. Vstupte do kabinky, stiskněte žluté tlačítko, projděte
dveřmi a vejděte hned do sousední kabiny vlevo. V animaci spatříte, že
vás vlastně KURT vlákal do pasti a zavřel vás zde. Je přesvědčen, že
jste nadělali spousty kopanců a že váš život je ohrožen, tak to tedy
nyní vezme do rukou prý on sám. Strašně vás to sice rozčílí, ale co
naděláte, když to nejde s ním vyřídit ani po dobrém, ani po zlém.
30.) THE SANITARIUM
Nyní jste se ocitli v kůži KURTA, jděte tudíž dopředu, seberte tady
náboje, zavěste se a seskočte si níž. Seberte munici, přeskočte si
k žebříku a slezte dolů. Přeskočte na druhou stranu, jděte na konec,
zavěste se a seskočte dolů, zde najdete zdraví. Z druhého konce stejným
způsobem seskočte ještě níž. Vstupte do válce a seskočte k poklopu,
který otevřete a vskočte do chodby, po dalších žebřících slezte až
dolů. Hupněte na plošinu, z ní se vytáhněte na další nad vámi a
projděte dveřmi. Zabijte skřeta, pokračujte dál, uvidíte v animaci, jak
další skřet odtahuje lidskou mrtvolu. Jděte dál, sbírejte náboje a
odstřelte i tuto zrůdu. Vpravo uvnitř v místnosti je polomrtvý vězeň,
promluvte si tudíž s ním. Dovíte se, že vězně zde drží sám BOAZ, jako
pokusné králíky. Vyjděte tedy ven, zatočte vpravo a nyní využijte
vašich interpolačních schopností, v animaci tak získáte přístupový kód
ke dveřím, u kterých stojíte, číslo 06289. Použijte tudíž tento kód na
schránku u dveří a projděte jimi. Zastřelte další zrůdu a pokračujte
vpřed, pak doleva přes bílé dveře dál. Zde zlikvidujte dalšího mutanta,
pokračujte dál a pobíjejte další skřety, muže v oranžovém obleku si
nevšímejte, ten vám neublíží. Na konci chodby projděte dveřmi,
v místnosti seberte náboje a u mrtvého muže kódovou identifikační
kartu. Nyní se vraťte zpět k velké místnosti, kde pobíhá stále již
zmíněný zmatený muž v oranžovém, vlevo na dveřích si zapamatujte číslo
38471. Vejděte do velké místnosti, z pravé strany přijdete ke dveřím,
které otevřete pomocí karty, zastřelte dalšího mukla. Po schodech vlevo
vystoupejte až nahoru, vpravo je lékárnička, pokračujte doleva a
přeskočte přes mezeru na druhou stranu. Do počítače vyťukejte kód,
který jste si přečetli dole u dveří, tedy 38471 a tak je otevřete.
Vraťte se dolů a vstupte do nich, vyjděte po schodech nahoru a projděte
dalšími dveřmi. Napadne vás další skřet, pokračujte doprava, v animaci
pak uvidíte, jak zrůda, zvaná PROTO sežere vědce. Pokračujte potom dál,
zatočte doleva a vpravo od bílých dveří odtrhněte mříže. Vlezte do
vzniklého otvoru, vlevo nad vámi se vytáhněte do další šachty a lezte
dál. Na konci seskočte do laboratoře, projděte jí a na jejím konci opět
vyrvěte mříž. Vlezte do šachty, opět se vytáhněte výš, lezte až na
konec, v animaci se vám ukáže opět ta příšera PROTO, jak si pochutnává
na mrtvole strážce. Seskočte dolů, rozstřílejte tlakové láhve u
točícího se ventilátoru, tak spadne polámaný žebřík a vy si můžete
vyskočit na plošinu, která byla doposud nepřístupná. Zde přehoďte páku,
zastavíte tak ventilátor a mezi stojícími lopatkami podlezte vpřed,
pokračujte otvorem doleva a lezte až na konec chodby, kde odbočte
doprava, tím je tato část u konce.
31.)MAXIMUM CONTAINMENT AREA
Jděte chodbou dopředu, projděte dveřmi, jste u místnosti s centrálním
počítačem. Dejte se chodbou doprava, zatočte znovu vpravo, u druhých
dveří vlevo je okénko, u něj použijte znovu vlastní interpolační
schopnosti, v animaci pak spatříte číselný kód 17068. Vraťte se tedy
k počítači a vložte do schránky u něj tento kód, z animace se dovíte,
kudy dál. Jděte tedy zpět ke dveřím, u kterých jste zjistili tento kód
a vstupte jimi do místnosti, mrtvola má u sebe identifikační kartu a
náboje. Napadne vás skřet, picněte ho, ze stolku seberte čokoládu.
Vyjděte ven, zatočte vlevo, použijte kartu, zvednou se těžká vrata.
V malé místnůstce vpravo je munice, vyjděte ven a zabočte zcela do
protisměru po svažující se chodbě k dvoukřídlým dveřím. Projděte jimi,
napadnou vás dvě zrůdy, postřílejte je. Pokračujte doprava a prvními
dveřmi vlevo vstupte do pitevny, kolem vás proběhne PROTO a bude utíkat
smlsnout si na strážném, jehož nohy jste viděli před chvílí
v polootevřených dveřích. Podlezte tedy pod těmito dveřmi kolem nyní
již mrtvého strážného, dostanete se tak k točitým schodům. Sejděte po
nich dolů, zabočte doprava, potom doleva a na konci vejděte do dveří
vpravo. Projděte dalšími dveřmi, ocitli jste se na rampě v kulaté
místnosti. Pokračujte doprava k žebříku, vylezte po něm nahoru,
přejděte po spojovacím můstku k zavěšené kabině a vytáhněte se na ni
nahoru. Odtud si přeskočte k rampě, po ní pokračujte dál, přeskočte
mezeru a vytáhněte se do otvoru vpravo. Plazte se dopředu, dvakrát po
sobě seskočte níže. Pokračujte doprava, zahněte vlevo a hned nato opět
vpravo. Na konci otvorem seskočte dolů a vylezte si po žebříku až
nahoru. Nahoře seberte mrtvým strážím kódovou kartu, vezměte si i
čokoládu. Pomocí karty vyjděte dveřmi ven, zatočte dvakrát doleva a
vejděte do místnosti. Nyní vás napadne sám PROTO, takže je nutné se
ubránit. Držte si ho od těla a střílejte do něj o sto šest, po chvíli
na okamžik umdlí, jeho síly budou postupně ubývat. Využívejte těchto
chvil jeho ztrnulosti k posbírání nábojů a lékárničky a takto s ním
bojujte až do chvíle, kdy se spustí animace, ve které ho dobijete
zázračným kůlem. Jakmile to uděláte, v reálu zatáhněte za páku
přepínače, spatříte novou animaci, ve které si s vámi LARA vyřídí staré
účty a vymění si s vámi názory na vaše počínání. Spatříte i ECKHARDTA,
jak kuje nové pikle, nakonec však společně s LAROU dohodnete nový plán,
takže vše zlé mezi vámi je zapomenuto a můžete jít do další části.
32.) AQUATIC RESEARCH AREA
Ocitli jste se ve známé kabině, teď už opět jako LARA. Zmáčkněte
tlačítko a projděte dveřmi ven na kovovou lávku. Zavěste se na ni vlevo
a seskočte si dolů. Před sebou vidíte automatické kulomety se
senzorovými čidly, které, jakmile vás zachytí, spustí smrtelnou palbu.
Protáhněte se skulinou k ventilu, pokud se vám to nepovede (tady hra
trochu zlobí), pak se k ventilu musíte dostat co nejrychleji přes
naskládané krabice a otočit jím. Vyčkejte, až se vyrojí dostatečné
množství plynu, které oslepí senzory kulometů, takže vás už nezachytí.
Jděte dopředu k rouře, vylezte po ní na římsu, zachytněte se na římse a
ručkujte po ní doprava, seskočte na podlahu dole. Pokračujte dopředu,
na konci stiskněte tlačítko, v infračerveném světle si prohlédněte
dobře místnost, do které nyní vstoupíte, uvidíte dva další kulomety a
blikající světélko, ono teď bude předmětem vašeho zájmu. Přepněte se do
normálního módu a vejděte do místnosti s kulomety. Pokračujte asi
doprostřed místnosti, jen tak daleko, aby kulomety nespustily palbu.
Vpravo před vámi je ono zmíněné světélko, rozstřelte ho, nastane
výbuch, který zničí mimo jiné i oba kulomety. Pokračujte až na konec
místnosti, kde stiskněte u dveří vpravo spínač a projděte jimi. Vylezte
nahoru po žebříku, pokračujte chodbou, vyjděte po schodech nahoru a
vejděte do další místnosti, v animaci se objeví ovládací panel. Sejděte
k němu a po schodech vlevo pokračujte dolů. Postavte se před cedulku
s poblikávajícími světélky, běžte doleva ke vchodu s černožlutými
pruhy, kde skočte do vody. Proplavte mezi rozbitými kovovými tyčemi,
zatočte vlevo a přepněte páku, otevřeli jste si tak dveře. Druhou
stranou přes červeně osvětlenou místnost plavte až nahoru, kde se
vytáhněte. Vlevo je lékárnička, stiskněte tlačítko u dveří, projděte
jimi a ocitli jste se na místě, kde jste před chvílí skočili do vody.
Přejděte si po lávkách naproti k druhému stejně označenému vchodu,
pomocí tlačítek projděte až do další místnosti. Vpravo přehoďte páku,
vlevo se můžete opět přes infračervenou kameru podívat do nadcházející
oblasti. Projděte dveřmi do výtahu, stiskněte spínač, sjedete dolů.
Dole si z něj vystupte, vpravo sestupte níž po schodech, zabočte doleva
a po dalších schodech dolů. Vpravo projděte dveřmi a na konci zatáhněte
za velikou páku. V animaci se vám na monitoru ukáží zelené linky, poté
se vraťte nazpět k výtahu, stiskněte spínač a vyjeďte nahoru, zde si
vystupte. Vpravo uvidíte modrou kovovou nádobu v otevřené kleci.
Přistupte k nádobě a přetáhněte ji pozpátku na modrou plošinku
v podlaze, stiskněte tlačítko, nádoba popojede dopředu. Jděte k ní a
přetlačte ji do výklenku vpravo. Ve výklenku vlevo je páka, přehoďte ji
a tak naplníte nádobu masem. Přetlačte nádobu zpět na modrou plošinku,
získáte novou sílu, pak stiskněte u ní tlačítka a nádoba popojede zpět
ke kleci, nezapomeňte však ji do klece dotlačit. Nyní sejděte o patro
níž, přejděte na druhou stranu a po schodech vpravo dojdete k žebříku,
po kterém si vylezte nahoru.
Na řídícím panelu stiskněte postupně obě tlačítka, vyjděte z kumbálku ven, sestupte po schodech doprava až k vertikálním rourám. Vyšplhejte po nich nahoru, zachytněte se římsy a přeručkujte po ní doleva, seskočte si na plošinu dole pod vámi. Jděte na její konec, stiskněte spínač vlevo, další plošina přijede k vám. Vstupte na ni, převeze vás na druhou stranu, přestupte si na pevnou plošinu, projděte dveřmi a v chodbě zatočte doleva. Pokračujte do malé místnosti, na konci přehoďte páku, nádoba s masem spadne do vody k bestii. Vraťte se zpět, v chodbě zabočte do dveří vlevo, stiskněte spínač a vstupte do místnosti. Zastřelte stráž, po obou stranách za vámi jsou modré skříně, ve kterých naleznete náboje. Nic jiného zde nenaleznete, ani neuděláte, tak se vraťte zpět k páce a znovu ji přehoďte, nádoba s masem spadne opětovně do vody, tak teď už je ta potvora ve vodě nasycena. Poté se vraťte dveřmi vpravo zpět na plošinku a skočte dolů do vody se zmíněnou bestií. Plavte k páce s číslem 1 a přehoďte ji. Plavte pod vodou na druhou stranu a vplavte do otvoru, označeného číslem 2. Vyplavte až na povrch a vylezte z vody. Tam si v animaci oblečete potápěčský oděv a stisknete tlačítko, čímž celou místnost zatopíte. Těsně pod hladinou zatáhněte za páku číslo 2 a plavte zpět do místnosti s vodním dravcem, proplavte otevřeným vchodem ve dně do další části.
33.)THE VAULT OF TROPHIES
Plavte vchodem doleva, vyhněte se ostrým kovovým hrotům, za druhými
hroty plavte vpřed a nahoru, tam se nadýchejte čerstvého vzduchu.
Vplavte do zelené chodby, pokračujte doleva, na křižovatce vyplavte
nahoru a znovu si doplňte vzduch v plících. Pokračujte dál rovně, na
konci je otvor vlevo, potom dolů a zahněte doprava. Proplavte kolem
dřevěných výztuží, poté rovno, ocitnete se v malé jeskyňce, kde
naleznete zdraví a malý dýchací přístroj, který můžete v případě nouze
použít. Skočte zpět do vody, plavte zpátky do centra a tak doplavete
k malé zelené cihlové záplatě, kterou vykopněte, ocitnete se
v místnosti. Naproti je další podobná záplata, vykopněte tedy i tu a
vyplavte na hladinu, kde si doplňte vzduch. Z vašeho notýsku se
dozvíte, že máte hledat heslo FRATRIBUS COLLATES IANUATE PATENT.
Přečtěte si proto tento nápis s heslem, pochopíte z něj, že jakmile se
setkají dva bratři, otevře se vám cesta dál. Nyní tedy hledejte rytíře,
který má vzadu na cedulce jméno VASILEY, za ním ve výklenku zatáhněte
za řetěz, socha popojede ke středu kruhu. Udělejte totéž u sochy rytíře
s jménem LIMOUX, tak se oba bratři setkají u středového kruhu. Z jejich
mečů tak přeskočí obrovská modrá záře, která prorazí v místnosti ve
stropě díru, kterou v animaci proplujete a nahoře se vysvlečete
z potápěčského obleku. Ocitnete se v jeskyni, pokračujte červeně
osvětleným východem. Dejte si pozor na soustavně bušící kamenný blok,
proběhněte pod ním a dojdete tak k páce, za kterou zatáhněte. Před vámi
se objeví plošinky, jsou však nestabilní, jakmile skočíte na tu
nesprávnou, zmizíte definitivně v propasti. Takže si přeskočte na tu
přímo před vámi, ta je pevná, z ní pak šikmým skokem na skalisko, z něj
šikmo doprava na další pevnou plošinu a z té potom do chodby. Chodbou
projdete do místnosti, kde vás napadnou dva kostliví rytíři, můžete se
je pokusit sice nadvakrát po sobě zlikvidovat, ale povést se vám to
nemusí, záleží na tom, jaké máte k dispozici zbraně. Tak je raději
zastrašujte, utíkejte doprava k páce a zatáhněte za ni, získáte tak
sílu a ve výklenku, který jste při tom otevřeli, seberte zdraví.
Utíkejte na druhou stranu místnosti, kde vlevo zatáhněte za řetěz. Po
žluté stěně, kterou jste tak odkryli, vyšplhejte nahoru. Přeručkujte
doprava na dřevěnou podestu, otočte se do místnosti a přeskočte na
druhou stranu na kovovou lávku. Vyskočte a zachytněte se stropní mříže
a ručkujte napříč místností k zavěšené plošince, na kterou si seskočte.
V animaci se odsune knihovna do strany, stejnou cestou se vraťte zpět,
v malém výklenku vedle stolu je otevřená nika, z ní seberte obraz
OBSCURA. Poté prolezte dírou ve vyhaslém krbu a projděte přes dveře, za
nimi skočte do vody. Plavte dolů, doleva, znovu dolů, dopředu, zase
dolů a doprava, tak se dostanete na povrch. V animaci budete svědky
toho, jak ECKHARDT mučí KURTA, hodíte mu získaný obraz, ten vypustí
obludu jménem BOAZ. No, co bych vám to popisovala, animace je natolik
srozumitelná a výmluvná, že na to, co se děje, přijdete zcela určitě
sami.
34.) BOAZ RETURNS
Opět tedy hrajete a bojujete za KURTA, vašim úkolem je tady zabít
stvůru BOAZE. Vypadá to velmi složitě, ale v podstatě to není zase tak
obtížné. Tato obluda je jakýmsi mutantem v kombinaci člověka s uměle
vytvořenou bestií. Zraňovat vás může dvěma způsoby a to jednak čelním
útokem, jednak má na svých zádech čtyři záklopky, které otvírá, aby na
vás mohla chrlit zelený jed. Nejdříve ji střelte do lidské hlavy, tím
ji rozzuříte a počne ze čtyřech chlopní na zádech plivat jed. Potom je
nutné ji obíhat tak, abyste stáli pořád po jejím boku a ustřelovat ji
zmíněné klapky jednu po druhé. Je zapotřebí pomáhat si ručním
zaměřováním, doposud jsem je ve hře nepotřebovala, tady mi ale přišlo
vhod, jsou to klávesy pro skrčení, nebo kotoul. Samozřejmě, že se
musíte vyhýbat i zelenému jedu, v místnosti najdete i zásobníky, tak
střílejte přesně a na jistotu. Jakmile se vám tyto klapky, vypadající
jako mušle, podaří odstřelit, bestie umře. V další animaci shlédnete,
že se z ní vynořila jakási okřídlená smrtka, tu už zastřelíte velice
jednoduše několika ranami z vaší pistole. V následující animaci vás
sice ještě zraní, ale hlavu ji utnete vaším létajícím ohnivým diskem,
což je její definitivní konec a v další části už budete hrát opět za
LARU.
35.)THE LOST DOMAIN
Jděte dopředu, zabočte doprava, na konci chodby je sešup, tak se včas
odrazte a přeskočte si na první ostrůvek. Přeskákejte si až k páce,
zavěste se na výstupek, na kterém se nachází, získáte tak potřebnou
sílu a vytáhněte se k páce, kterou přehoďte. Nyní se vytáhněte na
dřevěnou plošinu, pokračujte po lávce zpět, u mříží, které jste si tak
zvedli, seberte lékárničku a projděte dál. V chodbě odbočte doprava,
přijdete k další páce. Nyní vás musím upozornit na jednu skutečnost,
naproti vidíte mříže, pod kterými, jakmile se otevřou, musíte stačit
v pouhém 11-ti sekundovém časovém limitu podběhnout, což je vskutku
úkol nelehký. Věřte, že jsem vyzkoušela skutečně stovky variant, jak
tento úkol splnit, osvědčila se mi nakonec tato metoda, kterou vám nyní
popíši. Přepněte se na běh, zatáhněte za páku, na obrazovce vidíte, jak
se začaly zvedat mříže a na druhém konci vidíte sebe. Nečekejte, až se
uvidíte znovu z čelního pohledu, ale ihned se pootočte mírně doprava a
rozběhněte se, včas přeskočte přes první propast, prohlásíte při tom,
že máte dosti síly, abyste tuto první proláklinu překonali. Až se
uvidíte z čelního pohledu, tak teprve nyní vám začne ubíhat časový
limit. Ostatní propasti už přeskákejte známým způsobem pomocí
zachycování se a vytahování, tak se mi podařilo proběhnout pod mřížemi
za 9 sekund. Jiný způsob jsem nenašla, zkoušela jsem i projít bez
jednoho zavěšení přes levou boční chodbu, ale vždy mi spadly mříže
přímo před nosem. Je ovšem nutné si první přeskok naslepo párkrát
zopakovat, než ho natrénujete, ale poté už to jde samo, hlavně se
nenechejte odradit prvními neúspěchy, blížíte se ke konci a bylo by
škoda hru nedohrát. Pokračujte chodbou dál, na konci si sestupte na
první plošinu pod vámi a skokem doleva se přeneste k žebříku. Vylezte
si po něm nahoru, po dalším ještě výš, přeskočte na můstek na protější
straně, otočte se doleva. Popojděte vpřed, sklouznete se po šikmé
ploše, včas se odrazte a zavěste se na další plošinu před vámi,
vytáhněte se k páce, zatáhněte za ni, v animaci nad dvěma sochami
zhasnou plameny. Zavěste se znovu na plošinu a seskočte dolů na kamenný
výběžek pod vámi. Odtud opět s rozběhem přeskočte na schody, vyjděte po
nich nahoru ke dveřím. Počkejte si, až plamen rozřeže dveře, které se
tak otevřou a projděte jimi do další části.
36.) ECKHARDT´S LAB
Pokračujte chodbou dopředu,
začnete sjíždět, tak si rychle vyskočte na kamenný výstupek vlevo na
zdi. Teď tedy pozor na ostré kovové hroty, které vystřelují z obou
stran zdi. Ve hodný okamžik si přeskočte dál dopředu do chodby. Jděte
chodbou vpřed, dojdete tak do laboratoře ECKHARDTA. Vlevo zatáhněte za
páku, odkryje se mříž v podlaze a nad vámi se objeví klec. Pozor na již
dobře známé kostlivce, no s těmi si snad už dokážete po tolika
zkušenostech poradit. Vyjděte doleva po schodech, je tam vlevo pod
podestou lékárna, vpravo seberte ze stolku ampuli s kyslíkem. Vraťte se
dolů, vpravo od vchodu je žebřík, vylezte si po něm až nahoru.
Pokračujte vpravo, dojdete až k obelisku, zasaďte do něj ampuli. Za
obeliskem je volný prostor, vyskočte si tedy na trám, vytáhněte se,
vlevo je lékárnička. Vraťte se k žebříku, otočte se zády ke kleci a
zadním skokem si na ni přeskočte. Projděte se po povrchu, propadnete se
do klece. Seberte ampuli s vodíkem, klec se s vámi začne propadat,
ocitnete se ve vodě. Vyplavte z klece, přichytněte se zdi a přešplhejte
si k malému otvoru, do kterého si vlezte. Zde seberte ampuli
s alchymistickou solí. Vraťte se k hraně otvoru, kotoulem se dostanete
zpět na povrch klece. Pak vyšplhejte po zdi nejvýše, co můžete, zadním
skokem se vraťte zpět do místnosti. Vejděte do výklenku s malým
bazénkem, skočte do vody a dole u dna seberte střep. V animaci se vám
otevřel vchod pro další postup. Vyplavte na povrch, vytáhněte se, jděte
zpět do místnosti a otevřeným vchodem vpravo od krbu se sklouzněte dolů
k modrým dveřím, projděte jimi a v animaci spatříte ECKHARDTA, jak se
chystá na závěrečný souboj s vámi.
37.) ECKHARDT´S THE END
Nyní se tedy budete muset zbavit ECKHARDTA. Souboj s ním není ale vůbec
nic těžkého. Má proti vám dvě zbraně, elektrické výboje a oheň. Lehněte
si tedy na zem a doplazte se co nejrychleji do středového kruhu, kde
zůstaňte klidně ležet. Jeho zbraně vám tak neublíží, což ho nakonec
navzteká a donutí ho to vytvořit tři další jeho klony, elektricky
nabité muže, nebo planoucí postavy. Jakmile se mu to podaří, posuňte se
rychle o kousek mimo střed, postavy se rozběhnou do kruhu, aby vás
zlikvidovali, srazí se spolu a tak se samy zničí. Vyčkejte, až zaniknou
výboje, nebo plameny, v kruhu se ocitne sám ECKHARDT, skrčený a
unavený. Tato jeho apatie trvá však jen pouze pár vteřin, toho
využijte, rychle vstaňte a pořádně mu nakopejte. V animaci pak uvidíte,
jak do něj zabodnete jeden z ostrých střepů. Toto se zopakuje třikrát a
tak se ECKHARDA definitivně zbavíte, poslední ránu přímo do čela mu
však zasadí v animaci sám GUNDERSON, který začne měnit své podoby.
Změní se i v KURTA, je tedy zřejmé, že to není člověk, ale zrůda a láká
vás ke spolupráci, což odmítnete. Po této animaci začnete tedy další
souboj, nyní se samotným GUNDERSONEM. Nejdříve utíkejte k
mrtvému ECKHARDOVI a seberte mu rukavici, získáte tak moc a sílu.
Napadá vás létající zloduch, vyhýbejte se tudíž jeho střelám, kousek
vlevo od mrtvoly je pilíř a na něm schránka. Vložte do ní rukavici,
spustí se žebříky, po nich vylezte až nahoru, přejděte si po krátkém
můstku k modře jiskřícímu Spáči a přeskočte si směrem k němu. Budete
zklamání, pokud máte stejnou verzi hry jako já, žádný konec se nekoná,
ocitnete se v menu. Pokud ovšem máte tu poslední verzi hry (údajně je
k dispozici ke koupi pouze v Anglii), tak v animaci půjdete k tomu
Spáči a skočíte na něj, vrazíte do něj CHIRUGAI, to je ten známý
nebezpečný létající a vraždící disk a začnete utíkat. Ze Spáče vyšlehne
bílý paprsek a zasáhne toho darebáka GUNDERSONA, co po vás střílel
zelené paprsky. Pak nastane výbuch, vrátíte se zpátky a seberete disk,
ten se začne chvět a natočí vás k vratům a vy pomalu odcházíte a mizíte
ve tmě. THE END!
Autor:Iva Urbánková