Jdi na obsah Jdi na menu
 


Metal Gear Solid 3 : Snake Eater

2. 3. 2007

Hideo Kojima je veľký borec. Autor série Metal Gear Solid patrí jednoznačne na Olymp herných vývojárov a jeho dielo rúca rámce hernej zábavy s razantnosťou nadrogovanej gorily. MGS2 urobil z väčšiny filmových špionážnych thrillerov iba trápne béčka a aj relatívne spackaná verzia pre PC dokázala smelo konkurovať Splinter Cell-u. Ale nie len preto bol tretí diel očakávaný hromadou verných fanúšikov. Od MGS3 sa dali čakať naozaj VEĽKÉ veci.

 

Najsilnejšou zbraňou MGS3 je opäť jednoznačne príbeh. Geniálny Kojima tu zasa rozplietol hru s citmi hráča a pripravil ďalší prelom v spojení filmu s hrou. Možno už viete, že sa príbeh odohráva dlho pred prvými dvoma dielmi. Prvé husle opäť hrá starý dobrý Snake. Tesne po Kubánskej kríze je nasadený na záchranu vedca, ktorého vydanie sovietom vlastne odvrátilo atómovú vojnu v tejto epizóde studenej vojny (iba fantázia?). Vedec bol odvlečený do komplexu v džungľou pokrytom území, kde ďalej pracuje na akomsi predchodcovi supertanku Metal Gear Solid z predošlých dielov. Do toho sa zamieša rozbité priateľstvo Snaka a jeho veliteľky z dôb výcviku, ktorá po prvej krátkej misii dezertuje na stranu sovietov. Respektíve ani nie tak na stranu sovietov, ako na extrémistickú
frakciu armády, ktorá chce zosadiť Chruščova z postu prezidenta Sovietskeho zväzu. Skrátka sa to celé začne slušne zamotávať a postupne je z toho klasický Metal Gear Solid, tentokrát s výrazne protinukleárnym posolstvom. Pre znalcov série je tu navyše majstrovské prepojenie s príbehom predošlých častí, v ktorých sa mnoho vecí vyjasní. Snake sa napríklad stretne s mladým Ocelotom, ktorého počas prestrelky naučí, že je talentom na revolvery a nie klasické pištole. Dokonca ho má možnosť aj zabiť v omráčení, ale vtedy hra nekompromisne skončí s hláškou, že ste vytvorili časový paradox.

Príbeh sa však aj do istej miery odklonil od minulého. Oveľa viac sa zameriava na analýzu samotného hlavného hrdinu a robí z neho miestami typického  superagenta šesťdesiatych rokov. Aj úvodné video, ktoré sa odomkne až po absolvovaní prvej misie, sa nezaprie jasnou inšpiráciou v teatrálnych úvodných titulkoch ku klasickým bondovkám. Hudbou, spevom aj obrazom. Nezabudlo sa ani na postavu „bondgirl“, ktorá síce necháva Snaka chladným, ale príbehové video sekvencie s ňou sú nabité atypickým erotičnom (ale bez explicitnej nahoty!!!). Siahodlhé dialógy postáv sú opäť plné brilantných myšlienok či filozofických posolstiev. Tie nádherne balancujú na hrane klišé tak, aby sa zapáčili najmä staršiemu publiku, ktoré však zároveň nepotrebuje nejaké haluzoidné zapletence pochopiteľné iba autorom a dvoma elitnými (pseudo)intelektuálmi. Kojimova geniálna schopnosť rozprávať príbehy sa teda opäť prejavila naplno. Môžu mu závidieť mnohí filmoví režiséri, resp. scenáristi. Niekomu sa možno bude zdať dej predsa len trocha slabší ako v miestami príliš zapletenej dvojke. To ale spôsobí iba odmietnutie prijať fakt, že je príbeh skrátka úmyselne rozprávaný inak.

 

Čo hráča veľmi poteší, je, že hoci rozprávanie príbehu a známe „četovanie“ cez vysielačku stále tvoria dosť podstatnú časť hry, nejde o taký extrém ako v dvojke. Tentokrát je samotná akcia skvele s príbehom vybalancovaná a celková herná doba prekračuje dvadsať hodín. Navyše je vďaka prostrediu džungle hranie výrazne odlišné. Stále je tu síce ten nemotorný pohľad zvrchu (s možnosťou zamieriť cez vlastný pohľad) a množstvo arkádových stôp, ale zároveň pribudli nové vychytávky a z môjho subjektívneho pohľadu výborné vylepšenia.

V prvom rade sú to logické zlepšenia ako vyššia inteligencia nepriateľov (dokonca už aj poriadne počujú :) alebo široké možnosti pre boj na krátku vzdialenosť. Pri útoku na blízko máte možnosť vojaka vypočúvať,brutálne podrezať, použiť ako štít ale odhodiť ľubovoľným smerom. Skutočne nekompromisná inovácia prichádza s konceptom prežitia v divočine. Najskôr tu máme kamufláž. Zmenou oblečenia a pomaľovania tváre môžete zvýšiť či znížiť svoje splynutie s okolím. Ďalšou novinkou je nutnosť loviť a konzumovať zver, prípadne zbierať lesné plody. Čítate správne! Na prvý pohľad úplná hlúposť, ale v podaní MGS3 fantastická vec. Okrem ukazovateľa zdravia tu totiž existuje aj akási výdrž. Namáhavými činnosťami sa Snake vyčerpá a hojenie rán či samotné mierenie je oveľa komplikovanejšie. Stačí však niečo z nich. Aj ovládanie by možno potrebovalo poriadnu zmenu smerom ku zjednodušeniu. Myslím si však, že autori to takto nechali úmyselne. Séria MGS je veľmi špecifická a určená primárne „hračičkárskemu“ ázijskému publiku. Čo sa týka ovládania, je zaujímavé chápať ho ako prenesenie náročnosti skutočného boja do hry. Používanie zbraní je v skutočnosti predsa len o niečo ťažšie, nie? Prsty si nedolámete, len budete musieť viac používať hlavu a plánovať svoj postup, pretože nič nejde úplne hladko ako v iných hrách pre detičky. Čo sa týka grafiky, ťažko hovoriť o nejakom veľkom posune oproti MGS2. Je ťažké
prekonať niečo tak dokonalo výtvarne aj animátorsky zvládnuté. Každopádne je „presadenie“ do džungle zvládnuté výborne a človek občas opäť nechápe, že ide o realtime chutné zjesť a výdrž je späť. Pozor však na jedovaté prírodné produkty alebo pokazené potraviny. S nimi sa môžete priotráviť.

Vychytávkou najvychytenejšou je však liečenie zranení. K dispozícii máte akýsi rontgenový pohľad na Snakove telo, kde vidíte, či nemá zlomeninu, popáleninu, strelné zranenie alebo prichytenú pijavicu. Taktiež môže trpieť otravou a podobne. Našťastie je k dispozícií hromada zdravotníckeho „proviantu“ v podobe zošívacieho setu na rany, dezinfekcie, obväzov či rôznych liekov. Ďalšie možnosti sú však aj v podobe cigary na vypaľovanie pijavíc či horského medu s antibakteriálnymi účinkami. Snake nám navyše akosi zosilnel a vydrží výrazne viac zásahov ako minule, a tak je hra veľmi prístupná aj pre úplných začiatočníkov. Ostrieľaní hráči majú zasa viac priestoru na experimenty bez nutnosti neustáleho ukladania a nahrávania pozície.

 

Nakoniec sú tu ešte hromady drobností ako napríklad použitie zaživa chytenej zvery na odlákanie pozornosti stráží (had ich môže aj uštipnúť), zostrelenie sršnieho hniezda na hliadkujúceho vojaka, či efektné využívanie vysokej trávy. V celom tomto systéme určite veľa ľudí nájde zopár nezmyslov a nelogickostí. Nekonečné množstvo posíl pri poplachu, liečenie počas boja alebo blesková výmena uniformy sú len niektoré z nich. Aj ovládanie by možno potrebovalo poriadnu zmenu smerom ku zjednodušeniu. Myslím si však, že autori to takto nechali úmyselne. Séria MGS je veľmi špecifická a určená primárne „hračičkárskemu“ ázijskému publiku. Čo sa týka ovládania, je zaujímavé chápať ho ako prenesenie náročnosti skutočného boja do hry. Používanie zbraní je v skutočnosti predsa len o niečo ťažšie, nie? Prsty si nedolámete, len budete musieť viac používať hlavu a plánovať svoj postup, pretože nič nejde úplne hladko ako v iných hrách pre detičky.

Čo sa týka grafiky, ťažko hovoriť o nejakom veľkom posune oproti MGS2. Je ťažké prekonať niečo tak dokonalo výtvarne aj animátorsky zvládnuté. Každopádne je „presadenie“ do džungle zvládnuté výborne a človek občas opäť nechápe, že ide o realtime grafiku. Rozsiahle priestranstvá si však vyžiadali zníženie framerate na 30     snímkov, ale to si možno ani nevšimnete. O hudbu sa opäť postaral hollywoodsky skladateľ Harry Gregson-Williams a čokoľvek jej vyčítať sa rovná svätokrádeži. Pre zvuk a dabing platí to isté. Metal Gear Solid 3 je tak možno najlepším dielom série. Ale to je ťažké určiť, pretože každý diel je v niečom revolučný a neopakovateľný.

 

naše hodnotenie: 90%